generator-poszlak.pdf

(1593 KB) Pobierz
Polska edycja Dark Heresy
Suplement: Generator poszlak
Michał „Baniak” Bańka
Krzysztof Kowalczyk
Michał Bańka, Agnieszka Gutowska
Andrzej Karlicki
Dark Heresy Clue
Generator Suplement
Jordan Goldfarb
Tim Huckelbery
r
eDaktor naczelny
:
t
łumaczenie
:
k
orekta
:
DtP:
Written by
Producer
Managing RPG Producer
Chris Gerber
Graphic Design
Taylor Ingvarsson
Brian Schomburg
Graphic Design Manager
Interior Art
Taylor Ingvarsson and the Games Workshop Design Studio
Managing Art Director
Andy Christensen
John Taillon
Art Direction
Executive Game Designer
Corey Konieczka
Michael Hurley
Executive Producer
Publisher
Christian T. Petersen
As always, thanks to everyone at
Games Workshop
Copernicus Corporation
ul. Długosza 2/16
01-174 Warszawa
Polska
www.copcorp.pl
FANTASY
FLIGHT
GAMES
Fantasy Flight Games
1995 West County Road B2
Roseville, MN 55113
USA
Dark Heresy
© Copyright Games Workshop Limited 2015.
Dark Heresy,
the
Dark Heresy
logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000,
the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof,
are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under license. This edition published under license to Fantasy Flight Publishing
Inc. Fantasy Flight Games and the FFG logo are ® of Fantasy Flight Publishing, Inc. All rights reserved to their respective owners. No part of this publication may be reproduced, stored
in a retrieval system, or transmitted in any form by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise, without the prior permission of the publishers.
pa t r o n a t m e d i a l n y
Jeżeli szukasz informacji na temat Dark Heresy, bezpłatnych plików do pobrania, odpowiedzi dotyczących pytań o zasady gry,
lub po prostu chcesz przekazać pozdrowienia, odwiedź naszą stronę www.darkheresy.pl.
2
D
ostateczny naDzór ujawni każDą herezję
.
P
olowanie na heretyków
Tobie też wydało się to podejrzane?
– Arbitrator Leeza Marzon, kilka chwil przed atakiem
kolici, trzymacie w rękach
Suplement: Generator poszlak
do
Dark Heresy.
Zamieszczone poniżej tabele mają na celu wes-
przeć Mistrza Gry w wymyślaniu poszlak do wykorzystania
w przygodach opierających się na dochodzeniach. Zawarte pomysły
są celowo bardzo ogólnikowe, by umożliwić wprowadzenie ich do
wielu różnorodnych scenariuszy lub nawet ponownie używanie na
różne sposoby. Aby rozpocząć losowanie, należy wykonać rzut w Ta-
beli
GP-1: Rodzaj poszlaki.
Warto zauważyć, że uzyskany wynik nie
musi koniecznie pasować do głównego wątku śledztwa. Mistrz Gry
może jednak samodzielnie wybrać lepiej dopasowany do planu na
rozgrywaną przygodę rodzaj poszlaki. Może się on okazać cennym
źródłem kolejnych elementów rozrastającej się fabuły.
Tabela GP-3: Pobożność
R
zut
1
k
10
1
P
oszlaka
Tubylcy czynią ochronne znaki i wzywają duchy świętych,
gdy przechodzą obok budowli sprawiającej wrażenie
całkiem pospolitej. Jeśli uda się przełamać małomówność
mieszkańców, Akolici poznają historię budynku.
Pokonany przez Akolitów nieprzyjaciel nosi ze sobą wiele
symboli pobożności wobec Imperialnego Kredo. Miejscowe
kapliczki mogą dostarczyć więcej wskazówek dotyczących
jego samego lub jego towarzyszy.
Miejscowi działacze Eklezjarchatu ogłosili istotny element
prowadzonego śledztwa uświęconym i nienaruszalnym.
Może to świadczyć o obecności skorumpowanego
dostojnika Eklezjarchatu, współpracującego z wrogami
Imperium.
Podczas istotnego święta lub ceremoniału okazuje się, że
słynny relikt, rzekomo chroniący wiernych miejscowej
świątyni, zaginął. Jego usunięcie byłoby niezbędnym
pierwszym krokiem dla wielu plugawych mocy, pragnących
powiększyć swoje wpływy na tym obszarze.
Osoba zamieszana w dochodzenie cicho mamrocze
modlitwy w nietypowych chwilach. Być może ma nieczyste
sumienie lub cierpi na jakiś psychiczny uraz, bowiem
nagle wykazywana pobożność wykracza poza normy jej
zwyczajowego zachowania.
A
2-4
5-6
Tabela GP-1: Rodzaj poszlaki
R
zut
1
k
10
1-3
4-5
6-8
9
10
7
R
odzaj poszlaki
Wykonaj rzut w tabeli GP-2: Uzbrojeni i niebezpieczni
Wykonaj rzut w tabeli GP-3: Pobożność
Wykonaj rzut w tabeli GP-4: Osobiste porachunki
Wykonaj rzut w tabeli GP-5: Myśl techniczna
Wykonaj rzut w tabeli GP-6: Czarnoksięstwo i Osnowa
8-10
Tabela GP-4: Osobiste porachunki
R
zut
1
k
10
1
Tabela GP-2: Uzbrojeni i niebezpieczni
R
zut
1
k
10
1
P
oszlaka
Odnalezione zostaje powiązanie, które łączy jednego
z Akolitów z badaną zbrodnią. Po obciążające bohatera
dowody mógł sięgnąć jedynie partner lub wspólnik
z zamierzchłej przeszłości.
Akolici odkrywają element łączący bieżące śledztwo
z jednym z dawno pokonanych przez nich wrogów. Nie jest
możliwe, by odpowiadał on za niedawne wydarzenia, co
wskazuje, że w ten sposób ktoś pragnie dać drużynie coś do
zrozumienia.
Kluczowy podejrzany w prowadzonym dochodzeniu
niespodziewanie podejmuje współpracę z drużyną, choć
wcześniej opierał się Akolitom. Nagła zmiana mogła zostać
wymuszona lub stanowi podstęp mający na celu oddalenie
podejrzeń bohaterów. Drobiazgowe przesłuchania okażą się
nieodzowne.
Główny podejrzany powołuje się na przysługę od starego
przyjaciela, którym okazuje się być sojusznik Akolitów. Jeśli
drużynie uda się rozładować powstałe napięcie, ich sojusznik
może dostarczyć informacji o podejrzanym.
Pomocna do tej pory osoba okazuje się posiadać wcześniej
nieznane powiązania z podejrzanym w śledztwie. Powiązanie
mogło być rozmyślnie ukrywane lub do tej pory nieznane
samemu pomocnikowi. Przedstawione przez niego dowody
mogą okazać się nierzetelne, jeśli jego wiarygodność nie
zostanie udowodniona.
P
oszlaka
Tajemniczy wróg podejmuje próbę spalenia siedziby lub
aktualnego miejsca przebywania Akolitów. Bohaterowie
mogą wytropić napastników lub zbadać metodę podpalenia.
Jeden z wrogów drużyny opłacił zdesperowanego osiłka, by
przeprowadził zamach na Akolitów. Zbir może dostarczyć
graczom informacji o swoim najemcy lub posiadać znak
świadczący o przynależności do jakiejś organizacji.
Podczas kolejnej konfrontacji z Akolitami, jeden
z przeciwników włada nadzwyczaj niebezpiecznym orężem
niewiadomego pochodzenia. Jeśli broń uda się przechwycić,
znajdujący się na niej znak wytwórcy powinien umożliwić
ustalenie źródła jej pochodzenia.
Podczaj kolejnej potyczki, niektórzy z wrogów drużyny
porzucają dotychczasową taktykę i szarżują na Akolitów
pozbawieni jakiejkolwiek broni. Różnice między tymi
szaleńcami a innymi nieprzyjaciółmi mogą pomóc
w ustaleniu struktury wrogiej organizacji.
Stronnictwo powszechnie sprzeciwiające się wrogom
Akolitów sprzymierza się z nimi podczas bitwy z drużyną.
Analiza taktyk obu grup może umożliwić ustalenie, czy
ich sojusz jest prawdziwy, fałszywy, czy też jest częścią
niechętnego zawieszenia broni na czas walki z Akolitami.
2
2-4
5-7
3-6
8
6-7
9-10
8-10
s
uPlement
: G
enerator Poszlak
3
Tabela GP-5: Myśl techniczna
R
zut
1
k
10
1
Tabela GP-6: Czarnoksięstwo i Osnowa
R
zut
1
k
10
1-2
P
oszlaka
Duchy maszyn w broni Akolitów stają się krnąbrne
i nieskore do współpracy podczas prób atakowania
konkretnego wroga. Jeśli nieprzyjaciel w jakiś sposób
sabotował uzbrojenie drużyny, może posiadać powiązania
z wytwórcami podobnej technologii.
W miejscach istotnych dla prowadzonego śledztwa
zauważono serwitory przenoszące nieznany ładunek.
Śledzenie ich ruchów lub zbadanie raportów przewozowych
może umożliwić zebranie informacji na temat ładunku lub
właściciela serwitorów.
Drzwi lub przejście wiodące do miejsca zawierającego
kluczowe dowody zostały zabezpieczone w nietypowy
sposób. Choć zebrane tropy są nieosiągalne, zbadanie
metod ich zabezpieczenia może dostarczyć cennych
wskazówek.
Miejscowi Tech-Kapłani nalegają, by Akolici korzystali
wyłącznie z narzędzi i ekwipunku pochodzącego z ich
warsztatów. Twierdzą, że obce duchy maszyn nie będą
w stanie zapewnić satysfakcjonujących rezultatów.
Dostarczany przez nich sprzęt okazuje się jednak podrzędny
i zawodny, jeśli w ogóle wywiążą się z dostaw. Może to być
celowe utrudnianie śledztwa.
W toku dochodzenia odkryto element pradawnej i cennej
technologii, który może stać się kluczowym dowodem.
Przedstawiciele
Adeptus Mechanicus
nalegają, by przekazać
artefakt w ich ręce, lecz jego powiązanie z prowadzonym
śledztwem nie jest jeszcze do końca jasne i musi zostać
ustalone, nim Akolici oddadzą przedmiot.
P
oszlaka
Zwłoki osoby powiązanej z dochodzeniem nie podlegają
rozkładowi. Może to być skutek cudu zesłanego przez
Imperatora, plugastwa Osnowy lub efekt uboczny metody
zabójstwa. Odkrycie prawdy na ten temat pozwoliłoby
dowiedzieć się wiele na temat zmarłego.
W powietrzu wokół miejsca lub przedmiotu istotnego dla
śledztwa wydaje się panować osobliwy chłód. Zjawisko
zdają się zauważać jedynie psionicy i osoby o wyjątkowo
silnej woli. Anomalia może okazać się czymś innym, niż
pierwotnie zakładano.
Przesłuchiwany podejrzany lub świadek przekazuje
informacje, których nie powinien być w stanie posiadać,
a wszystko wskazuje, że mówi prawdę. Dostarczone
wskazówki są kluczowe dla śledztwa, lecz ich nienaturalny
charakter czyni je podejrzanymi. Niezależnie od tego, czy
Akolici zweryfikują otrzymane informacje, muszą odkryć,
dlaczego zaoferowano im taką pomoc.
Jeden lub kilku z Akolitów miewa niepokojące sny
o prowadzonym dochodzeniu. We śnie bohater postrzega
samego siebie jako świadka badanych wydarzeń; być może
nawet poznaje nowe, nieznane dotąd szczegóły zajścia.
Ze względu na źródło, nowe wskazówki są jednak wysoce
podejrzane.
2-4
3-5
5-7
6-7
8-9
8-10
10
4
s
uPlement
: G
enerator Poszlak
Zgłoś jeśli naruszono regulamin