Partida 26 - ALFIL Y MEDIO.pdf
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PARTIDA 26
ALFIL Y MEDIO
I.Bondarevsky · V.Smyslov
Moscú, 1946
Ruy López [C85]
Estrictamente hablando este no es un juego de dos alfiles, aunque posee la
mayoría de las características atractivas de la lucha de dos alfiles contra dos
caballos, o caballo y alfil. Smyslov lo saca de esa categoría mediante el cambio de
uno de sus alfiles por un caballo. Por supuesto que él castiga al peón que eliminó
al alfil capturándolo diez jugadas más tarde. En el medio juego, el enjambre de
peones de Smyslov recorre el tablero como pequeñas hormigas negras,
incomodando al adversario, cuyas piezas no pueden encontrar lugar de descanso
en ninguna casilla central decente. En el final, el solitario alfil de Smyslov (uno es
todo lo que necesita, al parecer), viajando a lo largo de las casillas blancas,
extiende el terror entre los peones adversarios del flanco de dama, fijados como
están en escaques blancos. Todo el juego se desarrolla en el mejor estilo de
Smyslov, lo cual equivale a decir que se trata de un verdadero deleite.
1.e4
2.Cf3
3.Ab5
4.Aa4
5.0–0
6.Axc6
e5
Cc6
a6
Cf6
Ae7
Más usuales son 6.Te1 o 6.De2.
6...
dxc6
En esta variante del cambio demorado,
las negras tienen los dos alfiles como
compensación por sus peones doblados.
7.Te1
El blanco dispone de otros buenos
movimientos como 7.d3, 7.Cc3 y el
curioso 7.De1.
7...
Cd7
amenaza negra inmediata es 15...g4,
ganando el caballo.
15.Ce2
Protege la casilla d4, donde el caballo de
f3 podría escapar si es atacado con
15...g4.
15...
c5
Protege el peón de e5 y al mismo tiempo
prepara la jugada ...f5 tras el enroque.
8.d4
9.Dxd4
10.Af4
11.Dxd8
12.Cc3
13.e5
exd4
0–0
Cc5
Axd8
f5!
El negro quita la casilla d4 y renueva la
amenaza contra el caballo en f3.
16.Ac3
Prepara la casilla d2 para el escape del
caballo.
Si 13.exf5 Axf5 el alcance de las piezas
negras aumenta; el blanco debería haber
jugado para simplificar la posición.
Smyslov sugiere la línea 13.Ag5 Axg5
14.Cxg5 h6 15.b4 Cxe4 16.Cgxe4 fxe4
17.Cxe4 Af5=
13...
Ce6
Esto bloquea el peón pasado y reduce el
alcance del alfil de f4. De acuerdo con
Nimzovich, el caballo actúa como un
bloqueador ideal aquí porque: (1)
previene el acercamiento de piezas
enemigas desde las casillas d4 y g5; (2)
ejerce amenazas desde el lugar donde se
encuentra; (3) es elástico en sus
movimientos.
14.Ad2
g5
16...
b5
Amenaza 17...b4 (18.Ad2, g4), ganando el
caballo. El avance de los peones en
ambos lados del tablero es embarazoso
para el blanco.
17.b3
18.Cg3
19.Cd2
20.Ch5
Ab7
g4
Ae7
Los peones empiezan a moverse. El plan
es desalojar las piezas blancas de las
buenas casillas que ahora ocupan, y
privarlas de la posibilidad de llegar a
otras donde podrían ser efectivas. La
Sin casillas disponibles en el centro, las
negras intentan instalar su caballo en f6.
20...
21.Cf1
Rf7!
Rg6
Smyslov cede un buen alfil en aras de la
ulterior ganancia de un peón.
28.exf6
29.Ab2
Ae4
Prácticamente obligando al caballo a
hacer el siguiente movimiento, ya que la
retirada 22.Chg3 permitiría h5 seguido de
23...h4, llevando el caballo aún más
atrás.
22.Cf6
Tad8
Despeja la casilla c3 para el caballo.
29...
b4
Priva al caballo de esa casilla y amenaza
con ganarlo mediante 30...Axc2.
30.f3
31.Cf2
32.gxf3
33.Ce4
Axc2
gxf3
Ab1
El caballo blanco ocupa un puesto
avanzado, pero el inconveniente es que
su retirada se ha cortado. La torre negra
controla ahora las casillas d5 y d7.
23.Tad1
24.Txd1
25.Txd8
Txd1
Td8
Axd8
El blanco decide sacrificar el peón a2
para preservar el de f6.
33...
34.Cd2
Axa2
La posición se ha simplicado, pero las
amenazas de las negras todavía están
ahí: 26...Cf4 (atacando el peón g2 junto
con el alfil b7) y al mismo tiempo
amenazando 27...Ce2 +, ganando el alfil
de c3.
26.Ce3
Protege el peón b3 e inmoviliza el alfil
negro, pero mientras tanto el blanco ha
ganado dos peones.
34...
a5!
Si es necesario, el peón a se sacrificará
para rescatar el alfil.
35.Rf2
36.Axd4
Cd4
Si 36.Ce4 Cxb3 37.Cg5 (amenaza con
ganar mediante 38.f7) 37...Cd4 38.Ce4
Ce6 y el blanco puede abandonar.
36...
37.Re2
38.Rd3
39.Rc2
cxd4
Rxf6
Re5
26...
27.Cd1?
f4!
Axf6!
Si 39.Rc4 a4 40.Rxb4 Axb3 y el negro
gana fácilmente.
39...
40.bxa4
41.a5
42.a6
a4
c5
c4
d3+
lo pienso, Edward Lasker empató con
Janowsky con tres peones conectados en
la séptima fila, en Nueva York en 1924.
Si Bondarevsky hubiese seguido jugando,
el final podría haber sido 43.Rb2 c3+
44.Rxa2 cxd2 45.a7 d1D 46.a8D b3+
47.Rb2 Dc2+ 48.Ra1
(Si 48.Ra3 Da2+
gana la dama) 48...Dc1 mate.
0–1
Nadie puede resistir contra tres peones
pasados conectados. Aunque, ahora que
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