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REVISTA INDEPENDIENTE PARA USUARIOS DE ORDENADORES SINCLAIR
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LAS VARIABLES
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RECORTA Y ENVIA ESTE C U P O N A :
S E R M A , C / . B R A V O M U R I L L O , N.° 377.
PISO 3.° A . 2 8 0 2 0 M A D R I D . T E L E F O N O S : 7 3 3 73 11 - 7 3 3 74 6 4
TITULO
YABBA DABBA DOO!
BACK TO SKOOL
KARATE
VIERNES 13
PANZADROME
PRECIO CANTIDAD
2200
2100
1850
2500
2500
SISTEMA
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Director de Números Especíales
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Director de Microhobby
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José M Lazo
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firmados Reservados todos tos
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HABLAN
LENGUAJES
LAS
DEL
GUIA
DE
JUEGOS
DE
ESPECIAL MICROHOBBV'ASO ll»N.° 2'MARZO 1986
4
GUERRA
ofrecemos
extenso
los
aparecidos
reportaje
waregames
en
el
un
sobre
mercado.
PROGRAMA
10
los
El
Presidente.
14
UTILIDADES
Amplio
utilidades
Spectrum.
repaso
de
para
el
a
todos
programas
32
TRANSFORMACIONES
DE
PLANOS
38
RELATO
«Un
Onerr
di a en
Lincoln
la
vida
de
Freud».
42
VARIABLES
SISTEMA
54
COMO
CAMELOT
SE
HIZO
EL
WARRIORS
LA
INFORMATICA
EL
PAIS
48
horas
con
los
de
programadores
DINAMIC.
60
EN
DE
LA
INFORMATICA
EXAMEN
RUTINA
DE
62
LA
LOAD
70
LOS
CARGADOR
UNIVERSAL
CODIGO
Todos
que
te
entendimiento
ordenador.
los
facilitarán
lenguajes
el
con
tu
80
DE
MAQUINA
RUTINA
EN
CODIGO
MAQUINA
82
3 MICROHOBBY
ESPECIAL
Gabriel Nieto
Con el «boom» del ordenador resona-
ron los primeros compases de una
danza bélica que anunciaba, a bom-
bo y platillo, la llegada de un nuevo
género tan antiguo, sin embargo, co-
mo el propio ser humano.
así. sin darnos
cuenta, ante el
asombro
de
unos, la curiosidad de algu-
nos y el regocijo de otros,
surgieron de la máquina
los primeros ecos de ex-
plosiones procedentes de
singulares batallas libradas
en un continente compute-
rizado. donde hombre y
máquinas luchan por la po-
sesión del imperio ciberné-
tico.
El ser humano ha senti-
do desde siempre un des-
medido afán de lucha que
han reflejado culturas tras
culturas, en un desfile sin
par de obstentación bélica
El símbolo del guerrero y la
guerra en sí han marcado
el sentido de todas las ci-
vilizaciones que nos han
precedido e incluso, en la
nuestra con un cariz mu-
cho más agudizado aún
4 MICROHOBBY ESPECIAL
Y
Y el ordenador, que es
fiel reflejo del mundo en el
que nos desenvolvemos,
no podía olvidarse de un
aspecto tan peculiar y re-
presentativo Y claro está,
no lo ha hecho.
Dentro de los juegos de
ordenador y afinando más
aún, dentro de los juegos
de guerra, hay dos cami-
nos claramente diferencia-
dos: el de los arcade del ti-
po bélico y los clásicos
wargames donde es posi-
ble reproducir batallas his-
tóricas en los mismos es-
cenarios y con las mismas
condiciones en las que se
produjeron aquéllas.
Los
wargames
Estos últimos (los war-
games) se remiten a una
época muy antigua, siendo
el «GO» el precedente de
todos ellos. Otro clásico
del género, aunque a un ni-
vel distinto, es el ajedrez
que también ha tenido a
ilustres representantes en
el Spectrum. ordenador és-
te que es. al fin y al cabo,
el que nos preocupa y ocu-
pa.
Los wargames tienen su
cuna y esplendor en el Rei-
no Unido donde existe una
gran afición por este tipo
de juegos. Por eso no es
raro comprobar que todos
los programas de estrate-
gia bélica procedan de la
Imperial Isla Británica, pró-
diga en campañas guerre-
ras y conquistas allende
los mares.
El Spectrum tiene sus
primeros escarceos beli-
cistas paralelamente a la
comercialización de la má-
quina. Un claro exponente
de lo que estamos dicien-
do es «BATLE 1917». un
programa pensado para
dos jugadores en el que no
es posible competir contra
el ordenador, pero que nos
permite a cambio una liber-
tad de movimientos poco
usual en este tipo de jue-
gos. La compañía que se
encargó del producto fue
CCS
que seguiría creando
nuevos wargames con di-
ferentes temas y escena-
rios.
«WAR 70» y «WHODUN-
NIT» son dos claros expo-
nentes del tema bélico con
los que la compañía inten-
ta llegar a los aficionados.
En el caso del primero de
ellos, estamos anie una ti-
plea contienda napoleóni-
ca en la que podemos ele-
gir a cualquiera de los dos
ejércitos y revivir una emo-
cionante batalla que duró
tres dias.
Ambientados en un te-
rreno más actual, encon-
tramos dos juegos: AIR
DEFENCE y NATO ALERT
El primero, de estrategia
aérea y el segundo, sobre
un hipotético enfrenta-
miento entre los dos blo-
ques en el continente euro-
peo.
EAST FRONT nos trasla-
da a la Segunda Guerra
Mundial, al (rente, donde
alemanes y rusos entabla-
ron duros combates por
conseguir la supremacía
del territorio del Este.
INSURGENCY es un
programa con un tema po-
co usual en los wargames.
El conflicto se desarrolla
en América Central y está
basado en una hipotética
revolución que el ejército
debe intentar aplastar. In-
tervienen en la acción fac-
tores sociales, considera-
ciones políticas y aspectos
logísticos de todo tipo. To-
do ello en 100 campos de
batalla distintos
WAR ZONE es otro de
esos productos que no es-
tán localizados en ningún
escenario real y en el que
t e n e m o s que m o s t r a r
nuestra capacidad frente a
la máquina, en este caso
por ejemplo, con el fin de
logar el control sobre nue-
ve zonas territoriales dis-
tintas
Uno de los wargames
más brillantes es. sin lugar
a dudas. ARHEN. un juego
de estategia basado en la
Segunda Guerra Mundial
que nos traslada a Holan-
da. a un escenario próximo
al final de la contienda,
donde los acontecimientos
y la habilidad del general
Montgomery precipitaron
la caída de Hitler y el con-
siguiente deterioro de los
últimos cartuchos del ejér-
cito alemán. El juego es de
lo mejor que se ha realiza-
do en wargames y la críti-
ca asi lo reconoció tras su
aparición en Inglaterra.
Pero la historia no aca-
ba aquí y recientemente
llegaba un nuevo progra-
ma de
CCS.
WATERLOO.
un claro exponente del gé-
nero. muy parecido a Ar-
hen (casi idéntico) en el
que se habían empleado
todos los elementos del an-
terior wargame, con la sal-
vedad de que en éste, el
enfrentamiento se produce
en un marco histórico bas-
tante distinto, el que en-
frentó al ejército inglés y
sus aliados contra las tro-
pas napoleónicas en lo que
seria el último intento del
emperador en sus ansias
por recuperar el poder per-
dido.
La otra compañía por
excelencia especialista en
wargames es
Lotlilorien
que tiene un amplio histo-
rial de creacciones basa-
das en conflictos bélicos
«PARAS», por ejemplo, es-
tá basado en una situación
imaginaria en la que dos
ejércitos compiten en su
afán por conseguir un
puente de vital importancia
para logar el control de la
zona.
Otro producto de simila-
res características, y la
verdad sea dicha, no de-
masiado brillante, se llama
JOHNY REB Es también
de estrategia y reproduce
una contienda, la de la
Guerra de la Independen-
cia que enfrentó al ejérci-
to de la Unión contra los
Confederados.
DREADNOUGHTS es
una batalla naval que opo-
ne a los alemanes contra
las fuerzas de la Royal
Navy en lo que sería el
principio de un conflicto
con una gran repercusión
en la Segunda Guerra
Mundial.
CONFRONTARON es
un producto algo distinto a
los otros porque tiene con-
tinuación en CONFRONTA-
TION SCENARIOS. un pro-
grama con cuatro escena-
rios distintos en los cuales
5 MICROHOBBY ESPECIAL
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