Aktywacja kodów: Znajd katalog, w którym przechowywane sš zapisane stany gry. Jego domylna lokalizacja to: C:\Users\nazwa_użytkownika\Dokumenty\My Games\Runic Games\Torchlight 2\save Wybierz jeden z katalogów ze stanami gry i wykonaj jego kopię zapasowš. Otwórz następnie wybrany katalog i edytuj plik settings.txt. Możesz użyć dowolnego edytora tekstu jak np Notatnik. Odszukaj sekcję: Console:0 i zmień na: Console:1 Zapisz plik i uruchom grę. Podczas gry wcinij klawisz [INSERT], aby wywietlić okno konsoli i wpisać wybrane kody: HELP - wywietlenie listy komend GOD - niemiertelnoć SPEED - szybsze przemieszczanie się GODSPEED - niemiertelnoć i szybsze przemieszczanie się AIFREEZE - wyłšczenie sztucznej inteligencji przeciwników ALLITEMS - pojawienie się wszystkich przedmiotów ASCEND - przeniesienie się na niższy poziom DESCEND - przeniesienie się na wyższy poziom SKILLPOINTS # - otrzymanie # punktów umiejętnoci (zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) MAGIC # - otrzymanie # punktów magii (zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) MONEY # - otrzymanie # sztuk złota (zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) ALLSTATS # - podwyższenie statystyk o # punktów (zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) STATPOINTS # - otrzymanie # punktów statystyk (zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) STRENGTH # - otrzymanie # punktów siły (zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) ALWAYSCRIT - każdy cios to trafienie krytyczne DEFENSE # - otrzymanie # punktów obrony (zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) DEXTERITY # - otrzymanie # punktów zręcznoci (zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) DISABLEPET - odesłanie zwierzaka IDENTIFYALL - identyfikacja wszystkich magicznych przedmiotów z inwentarza FAME # - otrzymanie # punktów sławy (zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) HURTME # - skrócenie paska zdrowia bohatera i zwierzaka o # procent (zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) SETPETLEVEL # - awans zwierzaka na # poziom dowiadczenia (zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) ITEM x # - pojawienie się w inwentarzu obiektu x w iloci y (zamiast x musisz wprowadzić oryginalnš angielskš nazwę przedmiotu, a zamiast # jakš wartoć) KILLALL - zabicie wszystkich potworów LEVELUP - awans na wyższy poziom dowiadczenia NOXP - zatrzymanie procesu zdobywania punktów dowiadczenia PLAYERNOTARGET - potwory nie atakujš sterowanej postaci QUESTCOMPLETE x - ukończenie questu x (zamiast x musisz wprowadzić oryginalnš angielskš nazwę questu) RESETPETLEVEL - zresetowanie poziomu dowiadczenia zwierzaka RESETPLAYER - zresetowanie statystyk, umiejętnoci i poziomu dowiadczenia głównego bohatera RESETPLAYERLEVEL - zresetowanie poziomu dowiadczenia głównego bohatera RESETSKILL - zresetowanie umiejętnoci głównego bohatera RESETSTATS - zresetowanie statystyk głównego bohatera RESTARTLEVEL - rozpoczęcie aktualnego poziomu od poczštku SETDIFFICULTY x - ustawienie poziomu trudnoci (zamiast x musisz wprowadzić nazwę pożšdanego poziomu trudnoci) SETTIME # - ustalenie pory dnia na poziomie # (zamiast # musisz wpisać jakš godzinę) SETTIMESCALE # - ustalenie skali czasu na poziomie # (zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć)
Gothic2006