Torchlight II.txt

(3 KB) Pobierz
Aktywacja kodów: 

Znajd katalog, w którym przechowywane sš zapisane stany gry. 
Jego domylna lokalizacja to: 

C:\Users\nazwa_użytkownika\Dokumenty\My Games\Runic Games\Torchlight 2\save 

Wybierz jeden z katalogów ze stanami gry i wykonaj jego kopię zapasowš. Otwórz następnie wybrany katalog i edytuj plik settings.txt. 
Możesz użyć dowolnego edytora tekstu jak np Notatnik. 

Odszukaj sekcję: 

Console:0 

i zmień na: 

Console:1 

Zapisz plik i uruchom grę. 


Podczas gry wcinij klawisz [INSERT], aby wywietlić okno konsoli i wpisać wybrane kody: 

HELP - wywietlenie listy komend 

GOD - niemiertelnoć 

SPEED - szybsze przemieszczanie się 

GODSPEED - niemiertelnoć i szybsze przemieszczanie się 

AIFREEZE - wyłšczenie sztucznej inteligencji przeciwników 

ALLITEMS - pojawienie się wszystkich przedmiotów 

ASCEND - przeniesienie się na niższy poziom 

DESCEND - przeniesienie się na wyższy poziom 

SKILLPOINTS # - otrzymanie # punktów umiejętnoci 
(zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) 

MAGIC # - otrzymanie # punktów magii 
(zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) 

MONEY # - otrzymanie # sztuk złota 
(zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) 

ALLSTATS # - podwyższenie statystyk o # punktów 
(zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) 

STATPOINTS # - otrzymanie # punktów statystyk 
(zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) 

STRENGTH # - otrzymanie # punktów siły 
(zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) 


ALWAYSCRIT - każdy cios to trafienie krytyczne 

DEFENSE # - otrzymanie # punktów obrony 
(zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) 

DEXTERITY # - otrzymanie # punktów zręcznoci 
(zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) 

DISABLEPET - odesłanie zwierzaka 

IDENTIFYALL - identyfikacja wszystkich magicznych przedmiotów z inwentarza 

FAME # - otrzymanie # punktów sławy 
(zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) 

HURTME # - skrócenie paska zdrowia bohatera i zwierzaka o # procent 
(zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) 

SETPETLEVEL # - awans zwierzaka na # poziom dowiadczenia 
(zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) 

ITEM x # - pojawienie się w inwentarzu obiektu x w iloci y 
(zamiast x musisz wprowadzić oryginalnš angielskš nazwę przedmiotu, a zamiast # jakš wartoć) 

KILLALL - zabicie wszystkich potworów 

LEVELUP - awans na wyższy poziom dowiadczenia 

NOXP - zatrzymanie procesu zdobywania punktów dowiadczenia 

PLAYERNOTARGET - potwory nie atakujš sterowanej postaci 

QUESTCOMPLETE x - ukończenie questu x 
(zamiast x musisz wprowadzić oryginalnš angielskš nazwę questu) 

RESETPETLEVEL - zresetowanie poziomu dowiadczenia zwierzaka 

RESETPLAYER - zresetowanie statystyk, umiejętnoci i poziomu dowiadczenia głównego bohatera 

RESETPLAYERLEVEL - zresetowanie poziomu dowiadczenia głównego bohatera 

RESETSKILL - zresetowanie umiejętnoci głównego bohatera 

RESETSTATS - zresetowanie statystyk głównego bohatera 

RESTARTLEVEL - rozpoczęcie aktualnego poziomu od poczštku 

SETDIFFICULTY x - ustawienie poziomu trudnoci 
(zamiast x musisz wprowadzić nazwę pożšdanego poziomu trudnoci) 

SETTIME # - ustalenie pory dnia na poziomie # 
(zamiast # musisz wpisać jakš godzinę) 

SETTIMESCALE # - ustalenie skali czasu na poziomie # 
(zamiast # musisz wprowadzić jakš wartoć) 
Zgłoś jeśli naruszono regulamin