Demento
HAUNTING GROUND!
Klawiszologia (Fiona)
Krzyżak - poruszanie się. Lewa gałka analogowa - jak wyżej. X - bieganie. Kwadrat - kopanie. Trójkąt - rzucanie przedmiotami. Kółko - interakcja z otoczeniem. R1 - unik. R2 - nieaktywny. L1 - kucanie. L2 - nieaktywny. Select - inwentarz. Start - pauza.
Klawiszologia (Hewie)
Hewiem kierujemy za pomocą prawej gałki analogowej.W górę - "Szukaj!" ("Bierz go!" - podczas spotkań z przeciwnikami)W prawo - "Przestań!" W lewo - "Dobry piesek."W dół - "Noga." R3 (czyli wciśnięcie analogowej gałki) - "Siad!" R3, R3 - "Daj łapę."
Odwracanie uwagi przeciwnika i kryjówki
W grze można, a nawet trzeba korzystać z rozmieszczonych w różnych miejscach kryjówek i przedmiotów odwracajacych uwagę przeciwnika - w przeciwnym razie będą gonić Fionę bez końca. Kryjówki nie zawsze działają - jeśli Fiona zbyt często będzie się ukrywać w jednym miejscu, to przeciwnik w końcu ją znajdzie. Są też sytuacje w grze, kiedy przeciwnik od razu odkrywa miejsce jej kryjówki. Najbezpieczniej jest się chować przed samym "wejściem" przeciwnika - kiedy muzyka się wycisza i słychać kroki. Jeśli przeciwnik jeszcze nie zauważył Fiony, to prawie na 100% jej nie znajdzie w danej kryjówce. Wbrew pozorom nie jest to takie trudne do zrobienia - zwłaszcza w dużych lokacjach, chociaż osobiście bardzo często chowałem się w ten sposób przed Daniellą.
Zapisywanie gry
Grę zapisujemy korzystając z zegarów rozmieszczonych w różnych miejscach. Jedyne co należy wiedzieć to to, że nie wszystkie zegary są takie same - w pewnym momencie można zapisać grę, za pomocą zegara słonecznego, lub zwykłego - stołowego.
Punkty przywracania
Z punktów przywracania można korzystać do woli, ale żeby nie było za łatwo, rozmieszczone są one sporadycznie w grze - praktycznie na każdą lokację przypada jeden, a występują one zazwyczaj w postaci umywalek w łazienkach. Fiona dzięki nim odzyskuje równowagę psychiczną i powracają jej siły witalne. Należy pamiętać, że stan Hewiego się nie zmienia, podczas korzystania z nich.
Minigra?
Można tak powiedzieć. W miejscach przeznaczonych do wymiany znalezionych medalionów za pomocą alchemii na przedmioty przeznaczone do użytku podczas gry dokonujemy owych przemian grając w "minigrę", w której naszym celem jest zatrzymanie jak największej liczby kul o tym samym kolorze. Kolor, który zostanie najczęściej wyłapany zaskutkuje otrzymaniem przedmiotu z konkretnej kategorii. Rozkład nagród za konkretne kolory wygląda tak: Niebieski - Przedmioty z zastosowaniem dla HewiegoCzerwone - Przedmioty służące do obrony/atakuZielone - Przedmioty lecznicze lub inne medalionyZaś medaliony, które umieścimy w maszynie zaskutkują:Medallion - Połowa nieaktywnych pól, biały występujący w przewadzeAlbum Medallion - Mniej nieaktywnych pól, biały kolor występuje wciąż w przewadze, przy odrobinie szczęścia można natrafić także na złoty medalionViride Medallion- Zielony kolor dominuje, a tuż za nim biały, reszta kolorów (w tym pola nieaktywne) występuje w mniejszościRubrum Medallion - Czerwony kolor dominje, wraz z nim biały, reszta kolorów i pola nieaktywne występują w mniejszościViola Medallion - Tym razem dominuje kolor niebieski, ułatwiający zdobycie przedmiotów użytecznych dla Hewie'go. Reszta jak wyżej.Magist Medallion - Prawdopodobnie najlepszy z medalionów. Ułatwia zdobycie najlepszych przedmiotów w grze, dzięki złotym kulom, które dość często się pojawiają.
Red Godstone vs White Godstone
Czym różnią się oba kamienie? W zasadzie niczym, ponieważ za pomocą obydwóch można otworzyć drzwi wyjściowe z posiadłości. Za pomocą czerwonego jednak można zdobyć dodatkowy przedmiot w wieży, a mianowicie - Philosopher Earrings, po użyciu go na maszynie zwanej "Sublimatum Container".
Subli-co?
Jest to maszyna znajdująca się w wieży. Tuż po tym jak Fiona uwolni się z celi (a tuż przed kolejnym spotkaniem z Riccardo) na pewno zauważysz w korytarzu kolejną maszynę o znajomym kształcie. Można w niej wymieniać znalezione podczas gry przedmioty na inne - bardziej użyteczne. Poniżej przedstawiam listę przedmiotów nadających się do wymiany:Castle Gate Key - Magist MedallionWithered Flowers - NigredSmudged Key - Rubrum MedallionCracked Plate-key (RE) - Refined AntimonyCracked Plate-key (ST) - Refined MagnesiaJupiter Key - Album MedallionHebel's Perfume - RecreatioWhite Godstone - Refined MagnesiaRed Godstone - Philosopher Earrings"Cathedral Secrets" - Magna Esca"Wiseman's Crafts" - Benneman Esca"Occult Philosophy" - Sylvesta EscaOstatnie 3 pozycje, to jedne z książek w bibliotece.
OPIS PRZEJŚCIA HAUNTING GROUNDCZĘŚĆ PIERWSZA"My dolly"
[Ogród]Po rozpoczęciu rozgrywki biegnij przed siebie aż dotrzesz do schodów - wyjdź na samą górę aż dojdziesz do drzwi, przez które przejdź, a znajdziesz się w sypialni.Podejdź do zegara, a włączy się cutscenka, po której będzie okazja zmienić strój - przy zegarze możesz także zapisać grę, kiedy to zrobisz wyjdź drzwiami, które są między łóżkiem, a kominkiem. Nie schodź po schodach, tylko przejdź przez najbliższe drzwi. Biegnij wzdłuż korytarza - drugie z napotkanych drzwi będą otwarte.Na biurku znajdziesz "Lavender", a obok biurka notatkę. Opuść pomieszczenie. Zrób kilka kroków naprzód - powinna włączyć się cutscenka, po której uciekaj z powrotem do sypialni. Schowaj się pod łóżkiem i czekaj aż zagrożenie minie (od tej pory takie ucieczki będą normą), po czym zapisz grę i wróć do pasażu. Biegnij do miejsca spotkania z Debilitasem (bo tak się ten przeciwnik nazywa) i skręć w prawo - dojdź do końca korytarza i przejdź przez drzwi. Podejdź do maszyny i wpisz "METH" - dostaniesz tabliczkę, z takim właśnie napisem (opcjonalnie możesz też od razu stworzyć tabliczkę z napisem REST - ułatwi ci to rozgrywkę dając dostęp do łazienki, gdzie znajduje się punkt przywracania zdrowia). Wróć teraz do miejsca spotkania z Debilitasem. Podejdź do leżącej na podłodze lalki - możesz ją wziąźć lub nie, wybór należy do ciebie, chociaż ja tego nie polecam. Przesuń skrzynię zasłaniającą drzwi i przejdź przez nie. Znajdziesz tu golema, któremu zaaplikuj tabliczkę z napisem METH - rozsypie się na pył pozostawiając po sobie cenny przedmiot, który natychmiast wyekwipuj. Przed przejściem przez odsłonięte drzwi zabierz ze stołu notatkę (możesz także rozbić kopniakiem urnę znajdującą się w jednym z rogów pomieszczenia, jednak nic w nim nie znajdziesz). Schody są nieskończone, więc zejdź po drabinie. Podejdź do studni i rozwal dwa czerwone urny - w jednej z nich będzie "Magnesia". Przejdź przez drzwi znajdujące się obok studni. Biegnij do pomieszczenia, z którego dochodzi muzyka fortepianowa. Na stole leży klucz, jednak zanim go podniesiesz obejdź stół i podnieś z szafki "Camomile". Kiedy będziesz próbował/próbowała podnieść klucz włączy się cutscenka. (...) Podnieś klucz i wyjdź z audytorium. Wróć do ogrodu. Użyj klucza na znajdujących się tu zamkniętych drzwiach i od razu przez nie przejdź, zamykając je za sobą, a unikniesz kontaktu z Luminessant'em (jeśli nie zamkniesz drzwi - wleci za tobą). Znajduje się tu zegar - skorzystaj z niego i zapisz grę. Drzwi obok są zamknięte, więc biegnij dalej, aż zauważysz rozsypującą się ścianę - kopnij parę razy aż całkiem się rozwali - zdobędziesz "Refined Antinomy". Teraz możesz biec w prawo do pomieszczenia, które otworzysz tabliczką z napisem REST (wystarczy ją włożyć do slotu znajdującego się tuż obok drzwi). Łazienka to naprawdę pomocne pomieszczenie - znajduje się tu bardzo dobra (wbrew pozorom) kryjówka (w wannie), oraz punkt przywracania. Na jednej z szafek można znaleź także "Camomile". (...) Wróć do korytarza. Wróć do drzwi które minąłeś/minęłaś po drodze, które znajduą się po lewej stronie korytarza i prowadzą do kuchni.Na kredensie leży "Chicken Jerky", podnieś i przejdź dalej do jadalni.Na stole leży druga "Cracked Plate-key" (pierwsza leżała przed wejściem do łazienki) - łącząc je można poznać hasło, jakie powinno znaleźć się na tablicze, która otworzy łazienkę - czyli REST, jednak łazienka powinna być już otwarta dzięki mojej solucji. ;) Odblokuj znajdujące się tu drzwi i wyjdź na klatkę schodową.Na 90% usłyszysz tu Debilitasa biegającego na górze, jednak na razie nie ma się czym przejmować. Idź do pomieszczenia znajdującego się pod schodami i rozbij czerwoną urnę, a dostaniesz "Antimony Powder". Teraz możesz wrócić do kuchni. Znajdują się tu schody prowadzące do spiżarni - zanim do niej wejdziesz rozwal blokadę kopniakiem. W spiżarni znajdziesz mapę zamku, oraz "Chicken Jerky" - ukryte w żółtej urnie. Po zebraniu przedmiotów wróć do kuchni, gdzie włączy się kilka cutscenek... Fiona znów znalazła się w sypialni, wróć do miejsca gdzie zaczynała się gra. Uwolnij pieska i wróć do sypialni. Pojawił się tu Debilitas. Po cutscence wydaj pieskowi komendę ataku (prawa gałka analogowa w górę), a on już sam sobie poradzi z przeciwnikiem. (...) Po kolejnej cutscence Hewie będzie ci już towarzyszył do końca gry (no może z małymi przerwami) i będziesz mógł/mogła znaleźć dzięki niemu wiele ukrytych przedmiotów - to tylko jedna z jego zalet. Nawet w tym pomieszczeniu znajduje się ukryty przedmiot wystarczy kazać szukać (znowu prawa gałka analogowa w górę) Hewiemu w miejscu przed balustradą - jeśli zaszczeka, to oznacza, że znalazł "Medallion" - podejdź i podnieś, po czym pogłaskaj go (prawa gałka analogowa w prawo), a wzrośnie jego zaufanie do ciebie. Teraz zawołaj Hewiego (prawa gałka analogowa w dół) i idź do ogrodu. Eksplorowanie ogrodu nie jest przymusowe, jednak jeśli chcesz zdobyć kilka przedmiotów... (...) Zaczniemy od miejsca gdzie zaczynała się gra - jest tam taki płotek, przez który Hewie może przeskoczyć (wystarczy wydać mu komendę "szukaj"). Po chwili powinien znaleźć "Refined Magnesia". Teraz idź w stronę kamery - po lewej stronie będzie czerwona urna, a w niej "Magnesia". Idź do fontanny i obiegnij ją z prawej strony i biegnij do końca tej alejki - na jej końcu (w samym rogu - drewniany płotek) każ Hewiemu szukać, a powinien znaleźć "Album Medallion". (...) W klatce znajdującej się tuż obok powinieneś/powinnaś zauważyć błyszczącą "Camimile". (...) Wróć do fontanny i obejdź ją z lewej strony. Każ Hewiemu przejść przez dziurę w murze (podejdź do niej i wydaj komendę "szukaj"), a sam/sama podejdź do zablokowanej bramy - Hewie ją odblokuje. ;) W tym miejscu znajdziesz "Ball" (na rampie), oraz "Beef Jerky" (w żółtej urnie). Znajdują się tu także dwa ukryte przedmioty. Pierwszy to "Medallion" i ukryty jest po lewej stronie od dużej zamkniętej bramy. Drugi przedmiot, to "Viola Medallion" i ukryty jest w drugiej kukle (tej po prawej stronie) - wystarczy kazać Hewiemu zaatakować ją, a przedmiot sam z niej wypadnie. (...) W końcu wróć do ogrodu i biegnij jak do sypialni, tylko zatrzymaj się na "półpiętrze". Na półpiętrze biegnij za schody i rozwal trzy znajdujące się tam urny - w jednej z nich będzie "Medallion". Teraz wróć i biegnij w lewo aż do bramy, która w jednej z cutscenek sama się otworzyła. Biegnij przed siebie aż zauważysz wielką kupę gruzu - każ Hewiemu się tam wspiąć, a zdobędziesz "Broken Marionette". Biegnij dalej aż do mostu - po lewej stronie obok świecącej latarni bedzie "Medallion", zaś koło bramy wyjściowej (dokładnie to po jej lewej stronie) - każ Hewiemu szukać, aż znajdzie kolejny "Medallion". Jeśli chcesz zobaczyć cutscenkę, to podejdź do bramy i spróbuj przez nią przejść. (...) Ok, czas na błyskawiczny powrót do sypialni. Zapisz grę i wyjdź na klatkę schodową. Przejdź przez drzwi prowadzące na pasaż. Miejsce pierwszego spotkania z Debilitasem, są tam dwa okna - każ Hewiemu szukać obok tego z prawej strony, a znajdzie "Album Medallion". Teraz przejdź przez oczyszczalnię i dostań się do ogrodu. Każ Hewiemu skoczyć w miejscu znajdującym się po prawej stronie od drabiny, a wskoczy na miejsce, gdzie błyszczy "Album Medallion" i zeskoczy na sam dół do ogrodu. Sam/sama zejdź po drabinie. Teraz podejdź do okna i każ Hewiemu szukać w jego oklicach, a z pewnością zdobędziesz "Ruburm Medallion". Teraz przejdź przez drzwi prowadzące na korytarz. Naprzeciwko drzwi znajduje się wgłębienie w ścianie, a podłoga w tym miejscu jest lekko podniesiona w górę - stań na niej, a zapadnie się i usłyszysz dźwięk pracującego mechanizmu - zapamiętaj do miejsce, bo zaraz tu wrócisz. Teraz idź do kuchni. Przejdź obok Danielli i wejdź do jadalni. W rogu pomiędzy dwoma oknami znajdziesz "Medallion" - oczywiście za pomocą Hewiego. Teraz wróć do kuchni i idź do spiżarni. Zejdź na dół i stojąc obok stołu każ Hewiemu szukać obok schodów - po ich prawej stronie powinien znaleźć "Lavender". Teraz wróć do kuchni, przejdź na korytarz i udaj się do łazienki. Kolejny "Medallion" czeka w miejscu obok 3 drzwi - każ Hewiemu szukać kierując go bardziej w stronę kamery. Wróć na korytarz. Podejdź do drzwi obok zegara i użyj na nich "Broken Marionette" a otworzą się, jednak nie wchodź jeszcze do środka - najpierw każ Hewiemu czekać w miejscu gdzie podłoga się zapada (komenda "sit" dostępna pod R3). Teraz możesz już wejść do pomieszczania, jednak przejdź w miejscu, gdzie brama jest podniesiona w górę, bo jeśli przejdziesz przez czerwony dywanik, to zginiesz. Tuż za bramą jest przełącznik, którym musisz zdezatkywować pułapkę - kiedy to zrobisz Hewie do ciebie dołączy. Tutaj będzie ciekawie... Po przejściu kilku kroków włączy się cutscenka, po której zacznie cię ścigać Debilitas. Gdzie się przed nim ukryć? Najbardziej polecam właśnie wannę w łazience, chociaż równie dobrze można zrzucić na przeciwnika półkę z książkami w audytorium (wystarczy stanąć za nią, a cutscenka sama się włączy - po niej masz dużo czasu na ucieczkę) - wybór należy do ciebie. Kiedy już pozbędziesz się Debilitasa wróć do pomieszczenia z telefonem. Na jednym ze stolików znajdziesz "Magnesia". Jest tu jeszcze jeden przedmiot - "Album Medallion" jego położenie wskaże ci cień rzucany przez stojak stojący niedaleko drzwi wyjściowych - każ Hewiemu szukać w tym miejscu. Teraz możesz już przejść dalej do... I znów na zdobycie czeka kilka przedmiotów - "Chicken Jerky" i "Antinomy Powder", które można znaleźć za schodami w czerwonych urnach. Jest tu także ukryty przedmiot - "Viride Medallion", który czeka na końcu balustrady na górze - po lewej stronie. Teraz możesz już iść dalej przechodząc przez drzwi znajdujące się na piętrze. Od drzwi, do drzwi - nie ma to nic ciekawego. Rozwal czerwoną urnę, a dostaniesz "Medallion". Każ Hewiemu szukać obok konia na biegunach, a dostaniesz "Refined Antinomy". Idź dalej do galerii. Znajdziesz tu ukryty "Medallion" - znajduje się on przed dwoma stojakami z broniami. Teraz zejdź na dół i w jednym z rogów pomieszczenia (naprzeciwko schodów - na lewo od drzwi do sypialni) Hewie znajdzie "Camomile". Teraz wyjdź na górę i znajdź dziurę w ścianie - przejdź przez nią. W tym miejscu znajduje się urządzenie do wymiany zebranych medalionów na przedmioty, oraz drugie do wymiany tabliczek z odpowiednimi napisami na bonusowe przedmioty. Jak to działa? Podchodzimy do wyższego urządzenia z wieloma dziurami i naciskamy przycisk akcji - teraz wybieramy medaliony, które chcemy wymienić i próbujemy złapać konkretny kolor kiedy się obracają (jeśli w środku jest szary, to dowolny kolor). Życzę powodzenia, bo strasznie trudno wyczuć kiedy kolor się pojawia - łatwiej jest w przypadku tych lepszych medalionów, dostępnych w mniejszych ilościach. (...) Kiedy zużyjesz już wszystkie medaliony możesz opuścić to miejsce. Jeśli pojawi się Debilitas (a prawie na pewno się pojawi), to wyjdź przez drzwi znajdujące się obok schodów (na górze, nie na dole).Spróbuj zwabić przeciwnika w miejsce, gdzie błyszczy się przedmiot - jeśli ci się uda, to masz go z głowy na jakiś czas. Teraz wróć do galerii i przejdź przez drzwi znajdujące się na dolnym piętrze - prowadzą one do pokoju dla gości. Na szafce znajdziesz "Magnesia". Zapisz grę i możesz opuścić to miejsce. Udaj się z powrotem na balkon. Stań dokładnie przed pomnikiem i każ Hewiemu szukać - powinien podejść do drabiny i wskoczyć na kolumnę, na której znajduje się "Medallion". Podejdź do miejsca gdzie balkon się zawalił i zejdź na dół. Tuż obok miejsca gdzie zawaliła się konstrukcja leży "Chicken Jerky". Teraz obadaj pierwsze z 4 drzwi (pierwsze z prawej) - prowadzą do drugiej części galerii. Znajdziesz tu "Lavender" - leży na stole bilardowym. Teraz otwórz zamknięte drzwi - Hewie powinien dzięki nim dołączyć do ciebie. Wróć na dziedziniec.Udaj się w kierunku bramy po prawej stronie, kiedy będziesz za nią każ Hewiemu przeskoczyć płot, a zdobędzie dla ciebie błyszczący przedmiot ("Medallion"). Teraz udaj się na górę po drabinie. Na górze rozwal czerwoną urnę, zabierz z niej "Beef Jerky" i wyjdź jeszcze wyżej po następnej drabinie. Na samym szczycie w jednym z rogów znajdziesz "Magnesia" (w jednej z czerwonych urn), zaś po drugiej stronie czeka mechanizm, którego uruchomienie opuści most (kopnij w wajchę kilka razy), ale i sprowadzi w pobliże twojego przeciwnika. Czas na ucieczkę... (...) Polecam ukryć się w pokoju dla gości pod łóżkiem - jeśli zostawiłeś/zostawiłaś tam włączony telewizor, to przeciwnik go wyłączy i powinien sobie pójść. Po zgubieniu przeciwnika udaj się w kierunku bramy, znajdującej się po lewej stronie od zawalonej konstrukcji i biegnij cały czas przed siebie jedyną możliwą drogą, aż zauważysz niewielkie ogrodzenie, a w środku kwiat, obok którego fruwa motyl - każ Hewie'mu tam wejść i go zdobyć (kwiat, motyla zostawmy w spokoju ;) ). Po jego zdobyciu można wracać do miejsca, gdzie zawalił się balkon. Przyjrzyj się drzwiom maksymalnie po lewej stronie - to tam masz wejść, jednak zanim to zrobisz, warto kazać Hewie'mu poszukać przedmiotu obok kolumny znajdującej się naprzeciwko drzwi ("Antimony Powder"). Teraz możesz już przejść przez drzwi. Motyle blokują przejście do następnego pomieszczenia, jednak rozprawimy się z nimi w bardziej humanitarny sposób - włóż kwiaty do wazonu obok drzwi, dzięki którym się tu znalazłeś\znalazłaś, a motyle się zlecą i przestaną blokować drugie drzwi. Zanim jednak przez nie przejdziesz będziesz musiał/musiała coś zrobić... Jesteś z powrotem na dziedzińcu - idź drogą, która prowadziła do kwiatu, jednak po drodze zauważysz dziurę w ścianie (trudno ją przegapić) - każ do niej wejść Hewie'mu i czekać tam. Teraz wróć do pokoju z motylami.I możesz przejść dalej do pralni...Po wejściu radzę przystawić drzwi skrzynią znajdującą się tuż obok - na wypadek gdyby Debilitas zechciał tu wejść. W pomieszczeniu są dwa przedmioty - jeden to "Medallion" i leży w umywalce, drugi jest ukryty (również "Medallion") i leży w okolicach dwóch dużych szafek (możesz tu wróć później z Hewie'm i go zdobyć. Je...
toshikichan