Codename Eagle.docx

(45 KB) Pobierz

Codename Eagle

 

Witaj, Red. Bez zbędnych wstępów - przed Tobą bardzo trudne zadanie. Jak wiesz, w 1917 zamordowano carską rodzinę, morderca zaś przejął stery rządów. Był na tyle zręcznym demagogiem i dobrym strategiem, że zdołał przeforsować ideę wojny i co najgorsze - poprowadzić Rosjan ku zwycięstwu, czyli podbiciu praktycznie całej Europy. Jedynie my, a ściślej ujmując - Ty, Red, możemy doprowadzić do zmiany sytuacji w tej wojnie. Spotka Cię wiele przygód: będziesz jeździł, pływał, latał samolotem, zeppelinem, jeździł na nartach, przyjmował rolę ochroniarza, sapera, zabójcy, snajpera, będziesz ratował świat, przy okazji egzekwując zemstę na swoim wrogu. Zdecydowanie - czeka Cię wiele przygód, Red. Powodzenia więc! I niech Bóg ma nas w swej opiece, jeśli zawiedziesz...

Część pierwsza: porady ogólne;
Zanim rozpoczniesz czytać solucję, chciałbym podzielić się z Tobą kilkoma poradami, które mogą okazać się przydatne w dalszej części rozgrywki:
- pamiętaj, że snajperką da się wykosić wszystkich (!) wrogów na planszy, nie będąc przy tym nawet ranionym;
- czasem niezbędne będzie pogadanie z niektórymi ludźmi, więc jeśli osoba w pobliżu wygląda niegroźnie, nie zabijaj jej;
- co do pojazdów naziemnych: czasem lepiej jest jechać powoli na wroga, strzelając do niego celnie niż rozpędzić się, nie trafić i samemu przyjąć kilkanaście pocisków;
- nie zawsze musisz zabijać - czasem wystarczy, że pokombinujesz, albo po prostu ominiesz wrogów;
- uważaj na bunkry, wilki i ludzi z karabinami, wyglądają niegroźnie, lecz to tylko pozory...;
- nigdy nie bądź pewien wygrania misji - samozadowolenie i brawurowa chęć jej ukończenia to najprostsza droga do "load"...;
- latając samolotem, pamiętaj, że lekki przechył kończy się mocnym zakrętem, a forsowny lot w górę przeciągnięciem i ślizgiem w kierunku ziemi. To samo dotyczy zamknięcia przepustnicy - uważaj, by silnik nie stracił niezbędnej mocy...

Część druga: Generalna solucja;

Misja pierwsza: Wioskowy głupek (The Village Fool)
Data: 10 I 1927 r.
Odprawa: Dowództwo zostało powiadomione, że Rosjanie ukończyli budowę bomby zdolnej przemieszczać się bez pomocy samolotów i pojazdów naziemnych. Transport odbywałby się za pomocą rakiety, ukrytej w nieznanym nam miejscu w Rosji. Wiadome jest jednak, że dokumenty zawierające dane o tej broni oraz miejsce jej ukrycia, znajdują się na lotnisku, w okolicy prawdopodobnej lokacji tej broni. Twoim celem jest zlokalizowanie oraz wykradzenie tych dokumentów.
Cele:     1) Dyskretnie dostań się na teren lotniska;
    2) Zlokalizuj i wykradnij dokumenty;
    3) Powróć na miejsce startu;

Działanie: Zaczynasz przed mostem strzeżonym przez jednego strażnika. Za Tobą znajduje się zamknięta brama, wokół Ciebie - ogrodzenie. Na moście stoi ciężarówka, która po chwili podejmie swój kurs do wioski. Podejdź do strażnika i zabij go nożem. Znajdziesz przy nim karabin oraz uniform. Ubierz uniform (przedmioty, użyj), po czym zniszcz skrzynkę stojącą koło szlabanu i wyciągnij z niej butelkę wódki - przyda Ci się za chwilę. Idź drogą za ciężarówką, która, jak widzisz, jedzie bardzo niepewnie; niszczy drzewa, przejeżdża żołnierzy... Na swojej drodze będziesz mijać budynek po lewej stronie, kolejny budynek po prawej, za nimi będzie już wioska. Podejdź do ciężarówki, która właśnie staranowała jeden z wioskowych budynków. Zobaczysz, że wychodzi z niej zataczający się kierowca. Posłuchaj jego wywodu, po czym wręcz mu wódkę (przedmioty, użyj). W ramach podziękowania otrzymasz korbę uruchamiającą ciężarówkę. Podejdź do ciężarówki i uruchom ją (klawisz użyj przy podświetlonej jakiejkolwiek broni) - znajdziesz się w niej i możesz nią kierować. Nawróć nią i ostrożnie wjedź na skrzynki leżące w pobliżu drugiego domu - zostaną one automatycznie przeniesione na ciężarówkę. Teraz wróć na główną drogę i jedź nią, aż do rozwidlenia, uważając przy okazji, by nie potrącić ani miejscowych, ani żołnierzy. Na rozwidleniu droga w lewo prowadzi do zaminowanych terenów, skręć więc w drogę w prawo. Zatrzymaj się koło zniszczonego domku, wysiądź z ciężarówki (klawisz użyj) i wejdź do rudery. Znajdziesz tam pancerz i amunicję. Teraz wróć do ciężarówki i jedź dalej ścieżką aż do mostu, pilnowanego przez strażników. Zatrzymaj się przed szlabanem. Żołnierze powinni otworzyć szlaban, przy okazji naśmiewając się z pijanych kierowców. Zatrzymaj się gdzieś z pięć metrów za szlabanem, wysiądź i wejdź do strażnicy. Podnieś leżące na stole dokumenty. Wróć do ciężarówki i kontynuuj jazdę. Jedź drogą aż do obozowej bramy (na pierwszym rozwidleniu w prawo). Zatrzymaj się przed bramą, wysiądź z samochodu i podejdź do strażnika. Dostaniesz rozkaz pokazania dokumentów, pokaż mu te, które niedawno wyniosłeś ze strażnicy. Brama zostanie otwarta, a Ty będziesz mógł wjechać spokojnie na lotnisko (1).
Wjedź na teren lotniska. Na najbliższym rozwidleniu skręć w lewo, przejedź obok szlabanu i wjedź do hangaru, jaki widzisz przed sobą. Wysiądź z ciężarówki. Jeżeli chcesz, to zniszcz skrzynki będące w hangarze - często zdarza się tak, że w środku jest amunicja, apteczki lub inne użyteczne przedmioty. Wyjdź z hangaru i skieruj się w prawo. Pomiędzy hangarami jest kilka skrzynek - zniszczyć się da jednak tylko tą brązową. Zrób to i wyciągnij z niej wytrych. Teraz przejdź przez bramę, którą tu wjechałeś i idź cały czas prosto, do dużego budynku na lewo na końcu ścieżki. Podejdź do drzwi (po drugiej stronie) i otwórz je znalezionym wcześniej wytrychem. Wejdź do drugiego pomieszczenia, weź stąd amunicję, kolta i podejdź do sejfu. Kiedy będziesz starał się go użyć, Red oznajmi Ci, że sejf jest zamknięty, a kombinacja znajduje się w pobliżu. Wróć do pierwszego pokoju i przekręć głowę łosia - dzięki temu poznasz szyfr otwierający sejf. Teraz wróć do sejfu i wykorzystaj nabytą wiedzę - wewnątrz znajdziesz dokumenty, które masz wykraść (2).
Uważaj jednak - włączył się alarm, a ktoś do Ciebie grzeje z kolta. Obróć się i zabij oponenta. Wyskocz przez okno, bo wychodzić przez drzwi się nie opłaca (trzy powody: tak jest szybciej, przy drzwiach stoi strażnik i znajduje się minibunkier. A'propos - na bunkry najlepsze są granaty, ale da je się zniszczyć też z broni konwencjonalnej. Jeżeli wyskoczyłeś już przez okno, to zabij najbliższych przeciwników i biegnij na wprost i w lewo, w kierunku pierwszego, długiego budynku. Tu powinieneś dostrzec tankietkę. Wsiądź do niej (dwa razy użyj) i zaznajom z nią (kierujesz klawiszami, myszką obracasz działka, strzelasz normalnie - LKM-em), wykańczając przy okazji kilku wrogów. Wyjedź przez główną bramę (dwa razy jedź w lewo), uważając na bunkry, po czym wróć do mostu, koło którego znalazłeś dokumenty. Przez cały czas uważaj na samoloty - kiedy tylko znajdą się bezpośrednio nad Tobą, zrzucają bomby. Jak zauważyłeś - most już nie istnieje. Zabij wszystkich oponentów, rozpędź tankietkę, wjedź nią na most i skocz, starając się, by tankietka leciała lekko w lewą stronę. Jeżeli skok się udał, wróć ścieżką do wioski (na rozwidleniu w lewo), z wioski natomiast kieruj się na miejsce startu. Uważaj na żołnierzy miotających granaty - te bez problemu niszczą Twój pojazd. Kiedy dojedziesz do zamkniętej bramy - misja automatycznie kończy się Twoim sukcesem (3).

Misja druga: Rakiety-duchy (Ghost Rockets)
Data: 14 I 1927 r.
Odprawa: Dokumenty, które wykradłeś z terenu lotniska, ujawniły położenie wyrzutni tak zwanych "rakiet-duchów". Wiadome jest również, że pierwsza z rakiet ma zostać wystrzelona dzisiaj o północy, a jej celem jest Londyn. Musisz zlokalizować i zniszczyć tę rakietę, zanim zostanie ona odpalona.
Cele:     1) Zlokalizuj i dostań się na miejsce wyrzutni "rakiet duchów";
    2) Podłóż ładunek wybuchowy, który zniszczy wyrzutnię rakiet;
    3) Przedostań się na lotnisko;
    4) "Wypożycz" samolot i przedostań się nim przez góry

Działanie: Zostajesz zrzucony z samolotu Goggles w pobliżu miejsca pierwszej misji. Zmień broń na Colta i udaj się w kierunku widocznych budynków. Zabij wszystkich rosyjskich żołnierzy będących w okolicy, podnieś bak z benzyną i wsiądź na motor. Jedź motorem do momentu, gdy ujrzysz strażników stających przy barierze, zsiądź z motoru i zabij ich. Natychmiast po tym wróć do maszyny i jedź do bariery. Skręć przy niej w prawo i jedź drogą aż do zniszczonego domu, który odwiedziłeś w pierwszej misji. Wejdź do niego, weź zbroję i amunicję, wróć na motocykl i jedź nim do blokady. Jedź dalej, do chwili, gdy ujrzysz zniszczoną ciężarówkę. Zabij kierowcę i pozbieraj cały osprzęt, który leży w okolicy. Podjedź kawałek do przodu, aż przed sobą zobaczysz most. Rozejrzyj się - na lewo od Ciebie jest wzgórze, a na nim strażnicy: zabij ich, zabij psy i pójdź na górę, do małego budynku. Weź ze skrzyni obcęgi i wróć do mostu. Wyeliminuj "gości" stojących przy moście, zniszcz bunkier (jak jeszcze nie masz granatów, to ustaw się w pewnej odległości od bunkra i strzelaj w niego). Wskocz na motor, przejedź przez czysty już most, po czym od razu zatrzymaj motor. Wejdź na wzgórze po Twojej lewej stronie. Zabij trzech strażników (dwóch Cię nie widzi). Zobaczysz przed sobą ogrodzoną maszynerię. Ustaw się tak, by poustawiane skrzynki mieć dokładnie na wprost siebie, po czym wskocz na ogrodzony teren. Podejdź do maszynerii, przestaw dźwignię, pozbieraj wszystkie przedmioty i - używając do tego skrzynek - wyskocz na zewnątrz. Wróć do motocykla, zrób porządek przy kolejnym szlabanie, po czym tuż za szlabanem skręć w prawo - w drogę prowadzącą na lotnisko. Nim tam wjedziesz, możesz zniszczyć dwa bunkry, które się przed nim znajdują. Wjedź do bazy (nie przejmuj się alarmem), wykończ wszystkich żołnierzy i skieruj się w drogę hangarów (główną drogą w lewo). Skręć w prawo i idź ścieżką do pasa. Idź pasem startowym na wprost, w jego końcu skręć w lewo, w stronę gór i świecącej latarni. Zobaczysz przesmyk w górach. Przejdź nim - dojdziesz na polanę ze zniszczonym domem. W nim jest ukrytych kilka niespodzianek, między innymi zbroja, więc jeśli to niezbędne - podreperuj swój stan. Idź dalej kolejnym przesmykiem. Po jego opuszczeniu, znajdziesz się w bazie wroga (1).
Skręć w prawo (na lewo znajduje się zamknięta brama i jeden strażnik) i idź ścieżką do głównego terenu bazy. Gdy już się tam znajdziesz, biegnij tak, by po Twojej lewej stronie mieć cały czas ogrodzenie. Przy wieżyczce skręć w prawo i dalej biegnij do przodu. Dobiegniesz do ogrodzonego siatką kwadratu - wejdź weń. Wyeliminuj wszystkich oponentów, podejdź do rakiety i umieść przy niej ładunek wybuchowy. Teraz odsuń się kawałek od niej i obserwuj bardzo pokazowy wybuch (2).
Wyjdź na zewnątrz ogrodzonego kwadratu i zrób obrót o 180 stopni. Pobiegnij do północnej części obozu, skręć w prawo - stoi tutaj całkiem nowa tankietka. Dzięki niej możesz zrobić porządek w obozie (nie jest to wymagane do ukończenia misji). Wróć znajomymi Tobie przesmykami na lotnisko, którym dostałeś się do tej bazy (3).
Jeżeli jeszcze nie wykończyłeś wszystkich na lotnisku, najwyższa pora, byś to zrobił teraz. Następnie wsiądź do samolotu i skieruj się nim na pas startowy. Uważaj, by nie rozpędzić się nim za bardzo, bo rozbijesz się nim o góry. Ustaw się na pasie i rozpędź samolot (jedź nim do przodu). Gdy samolot wykaże gotowość startu, pociągnij maszynę do siebie, wzlecisz nim do góry. Teraz lekko skręć w prawo, by nie wpaść na skały. Leć do przodu, uważając na wszystkie skały, oraz cały czas kontrolując stan przepustnicy - nie warto spadać... Po chwili latania misja zakończy się Twoim sukcesem. Mała rada, jeżeli pierwszy raz siedzisz za sterami: rozpędź się samolotem, wznieś się do góry, lekko przechylaj w dany kierunek, skręcaj tam i prostuj przechyłem. Jeżeli będziesz tylko i wyłącznie skręcał, nie używając do tego przechyłów, to bardzo szybko skończysz na ziemi.
Misja zakończona (4).

Misja trzecia: Zabójca (The Assassin)
Data: 23 I 1927 rok.
Odprawa: Właśnie odkryliśmy, że major Stromb z rosyjskiego "naczalstwa" planuje odwiedzić nową tamę na rzece Wołdze. Ta wizyta daje nam niespotykaną wręcz możliwość usunięcia jednego z najbardziej wpływowych oficerów z rosyjskiego dowództwa.
Cele:    1) Skontaktuj się z naszym człowiekiem w kościele;
    2) Zabij majora Stromba;
    3) Bądź pewny, że nasz kontakt przeżyje;

Działanie: Pozbieraj wszystkie przedmioty, które znajdują się w domku. Nie zapomnij przy tym wziąć podstawowej zabawki na tę misję - snajperki. Kiedy skończysz, przejdź do sąsiedniego pomieszczenia i wyjrzyj za okno. Jak będziesz miał szczęście, będzie biegł tamtędy jeden z wilków - zastrzel go dowolną bronią. Wyjdź na zewnątrz i skieruj się na ścieżkę. Zatrzymaj się tak, by nie znaleźć się pod ostrzałem rosyjskich wież i zabij wszystkie wilki. Tu będziesz również zmuszony po raz pierwszy użyć snajperki. Ustaw się w jakimś dogodnym miejscu i zestrzel strażnika na pierwszej wieży. Teraz przesuń się kawałek w lewo i pojedynczym, mierzonym strzałem usuń drugiego strażnika. Podejdź kawałek ścieżką do przodu i włącz snajperkę. Pod drugą wieżą możesz zobaczyć strażnika, który tylko czeka, aż podejdziesz. Wykonaj kolejną egzekucję. Podejdź kawałek do przodu i znów użyj snajperki, tym razem, by pozbyć się strażnika stojącego na trzeciej wieży strażniczej. Jeżeli jeszcze masz włączoną snajperkę, to zabij czwartego już kolesia stojącego na warcie. Znów podejdź kawałek ścieżką i znów strzel snajperką do piątego, ostatniego, rosyjskiego żołnierza będącego na górze. Teraz spokojnie idź oświetloną drogą do przodu, omiń mały budynek i idź cały czas dalej - aż dojdziesz do miasta. Gdy będziesz już tam, odbij ścieżką na lewo - prowadzi ona do kościoła. Przed nim stoi dwóch strażników - zabij ich bronią konwencjonalną i podejdź do ciała jednego z nich. Dowiesz się, że człowiek, z którym masz się spotkać, został rozpoznany, aresztowany przez rosyjskie wojsko i w najbliższej przyszłości ma zostać wyeliminowany. Odejdź kawałek od kościoła, uruchom snajperkę i obserwuj najbliższe tereny. Wcześniej czy później zza mgły pojawią się trzy wilki, biegnące w Twoją stronę. Oddaj trzy precyzyjne strzały i wyłącz snajperkę. Teraz włącz mapkę (Tab) i zobacz, gdzie znajduje się lupa - ta na północy. Idź w jej kierunku najbliższą od kościoła ścieżką. Kiedy tylko usłyszysz strzały, cofnij się i włącz snajperkę. Przy domku stoi kilku oponentów, którzy nie mogą Cię trafić, bo za daleko stoisz. Natomiast Ty możesz z nimi zrobić co chcesz. Wykończ wszystkich paroma celnymi strzałami i podejdź do tego domku. Pozbieraj po Ruskach amunicję i idź dalej na północ - w kierunku lupy. Uważaj na dwóch strażników, którzy węszą w okolicy. Podejdź do tego budynku, który się pojawił przed Tobą i wykończ ze snajperki dwóch strażników, którzy się tam znajdują. Teraz przełącz broń na strzelbę i zabij kolesia, który biegnie za Tobą i strzela do Ciebie z kolta (jeżeli pojawi się taki filmik. Istnieje bowiem możliwość, że pojawi się film, na którym jeden z żołnierzy mówi, że trzeba wykonać egzekucję. Wtedy klucz znajdziesz w obozie). Zabij go i podnieś klucz, który on upuści. Zabij kolejnych dwóch strażników i podejdź do informatora. Podziękuje Ci on za uratowanie życia i oddali się. Ty natomiast wsiądź do tankietki i nawróć nią tak, by móc pojechać w stronę kościoła (1)(3).
W trakcie jazdy, Twoją podróż przerwie dwóch rosyjskich żołnierzy, którzy znów stoją przy domku i strzelają do Ciebie. Zniszcz ich z tankietki i wysiądź z niej. Podejdź do miejsca, gdzie ich zabiłeś - leżą tam spore zapasy amunicji. Teraz wróć do tankietki i już spokojnie pojedź sobie do kościoła. Wysiądź z tankietki i otwórz główną bramę kluczem, który niedawno zabrałeś jednemu z żołnierzy. Gdy tylko znajdziesz się na terenie kościoła, usłyszysz zagadkę. Z pozoru wydaje się trudna, lecz wcale taka nie jest. Trzy razy użyj liny, by dzwon zadzwonił, po czym podejdź do ołtarza i przesuń krzyż tak, by mała, najniższa wskazówka pokazywała prawą część tryptyka. Drzwi na lewo od ołtarza otworzą się. Wejdź do środka. Pop da Ci dziesięć pobłogosławionych pocisków (więc będziesz musiał strzelać dokładnie). Gdy pop skończy rozmowę, wejdź na samą górę kościoła i przygotuj się do ściągnięcia majora. Żołnierze rosyjscy będą chcieli ściągnąć Ciebie, ale nie przejmuj się ich dialogami. Poczekaj, aż pojawi się film, który zwiastuje przyjazd majora. Przygotuj broń, włącz lunetkę i czekaj, aż będziesz mógł strzelić. Jeżeli Ci się nie uda, będziesz miał jeszcze jakieś dwie szanse, potem będziesz zmuszony wgrać save'a. Jeżeli jednak udało Ci się, zejdź schodami na dół, do pomieszczenia, w którym spotkałeś księdza. Przygotuj snajperkę, włącz lunetkę i spójrz, co dzieje się w głównej części kościoła. Zobaczysz dwóch strażników - zabij ich ze snajperki. Zmień broń na strzelbę, wejdź do głównej części i zabij trzeciego strażnika, który stoi przy popie. Gdy tylko trzecie ciało padnie na ziemię, misja zakończy się sukcesem (2)(3).

Misja czwarta: Tama (The Dam)
Data: 24 I 1927 rok.
Odprawa: Tama na rzece Wołga jest istotną częścią programu zaopatrywania rosyjskiego imperium w energię. Bez tej tamy zasoby energii zaopatrujące rosyjskie fabryki diametralnie się skurczą, co oznacza, że możliwości produkowania rosyjskiej broni zostaną bardzo mocno ograniczone. Jeśli udałoby się nam zniszczyć tę tamę, spowolnilibyśmy zaopatrywanie w broń armii, a co za tym idzie, mielibyśmy możliwość pokonać Rosjan i zakończyć tę wojnę.
Cele:     1) Dogoń zdrajcę i odzyskaj materiały wybuchowe;
    2) Otwórz zapory tamy wewnątrz punktu dowodzenia tamą;
    3) Umieść bombę na środkowej zaporze;
    4) Spotkaj się z Goggles w domku w lesie;

Działanie: Gdy tylko usłyszysz głos popa, wybiegnij z budynku i wsiądź do tankietki. Jak najszybciej zjedź nią do miasta, skręć w lewo, po czym skręć w prawo, by przejechać przez most. Nie przejmuj się tym, że znajdujesz się cały czas pod ostrzałem. Najważniejsze jest, byś zdążył przejechać przez bramę, zanim zamknie się ona za tankietką zdrajcy. Posługując się mapą, jedź śladem wrogiej tankietki. Dotarłszy do budynku, będziesz miał dwie możliwości jazdy - skrótem, za skałą oraz normalnie za wrogą tankietką - wybrana droga nie ma jednak szczególnego znaczenia... Przed bramą stoi wartownik oraz skrzynka z narzędziami. Przejedź wartownika i najedź na skrzynkę, zostanie ona automatycznie włączona do Twojego ekwipunku. Przed bramą stoi także motor, ale nim lepiej się nie zajmuj - w tej misji jest raczej nieprzydatny. Kiedy znajdziesz się już za bramą, będziesz mógł zwolnić tempa swoich działań. Przejedź wąwozem, uważając na leżące w nim kamienie, zakręć w prawo, by wjechać do kolejnej części wąwozu. Tutaj na chwilę zatrzymaj się, zabij wszystkich oponentów i poczekaj aż zrzucone przez nich kamienie, nie czyniąc ci krzywdy, spadną na ziemię. Jeżeli Twoja tankietka obniosła jakieś obrażenia, możesz naprawić ją skrzynką, która leży w okolicy. Wyjedź z wąwozu (kolejny zakręt, tym razem w lewo) i podjedź do bramki, za którą znajduje się chroniący ją bunkier. Zbliż się doń, tak, by między Tobą, a nim była mała strażniczka, wyciągnij granaty i zniszcz nimi bunkier. Teraz będziesz musiał działać rozważnie - Twoimi wrogami na tę chwilę będzie trzech żołnierzy plus tankietka ze zdrajcą. Podbiegnij zygzakiem do tankietki i rzuć w nią dwoma granatami, po czym się wycofaj w bezpieczne miejsce. Gdy tylko zostanie ona zniszczona, zmień broń na karabin i wykończ żołnierzy, którzy starają się wycofać za murki. Podnieś materiały wybuchowe, które ukradł zdrajca i wróć do swojej tankietki (1).
Jedź dalej, cały czas ścieżką. Po chwili jazdy przed Tobą powinien pojawić się budynek oraz oponent stojący na drodze. Zabij go, wysiądź z tankietki i podejdź do budynku. Przed nim stoi kolejnych dwóch żołnierzy - wykończ ich. Zaraz po tym podejdź do ogrodzenia i skręć przy nim w prawo. Obejdź cały dom, aż staniesz vis a vis z barierką. Zabij kolejnego żołnierza i wejdź na teren dowodzenia tamą. Podejdź do ściany i przygotuj granaty. Jak podejdziesz kawałek dalej, zobaczysz, że jest tu bunkier. Rzuć w niego granatem. Kiedy już usłyszysz wybuch, będziesz mógł pójść dalej, w miejsce, gdzie dawniej stał bunkier. Idź do przodu, by budynek znajdował się po Twojej lewej stronie. Na jego końcu znajduje się wejście do budynku. Omiń turbiny, zignoruj robotnika i wejdź na górną część tego budynku. Podnieś wszystkie przedmioty (są tu między innymi: apteczka, skrzynka z narzędziami, granaty), po czym przesuń wszystkie trzy dźwignie, co spowoduje otwarcie zapór na tamie (2).
Kiedy będziesz otwierał trzecią zaporę, zwróć uwagę na kilku żołnierzy, którzy biegną w tamto miejsce. Teraz opuść budynek, opuść cały ten teren i wróć do tankietki. Wróć teraz tankietką na most (tam, gdzie dogoniłeś zdrajcę), zabij obu strażników i wysiądź z tankietki. Teraz nadszedł czas na brawurową akcję. Idź cały czas do przodu, aż dojdziesz do początku wąwozu i skręć w prawo, tam, gdzie kończy się siatka zabezpieczająca, by nikt nie wpadł do wody. Przejdź na drugą stronę, czyli poza teren mostu i podejdź jak najbardziej do przodu, cały czas uważając, by nie wpaść do wody. Spokojnie zsuń się na dół - na jedną z podpór tamy. Wskocz teraz na środkową tamę i umieść na niej bombę (3).
Wróć na tę tamę, na której byłeś poprzednio. Rozejrzyj się. Po jednej stronie jest betonowa droga ogrodzona siatką, coś w rodzaju molo. Zeskocz tam, starając trafić jak najbliżej skał. Jeżeli skok Ci się udał, wylądujesz tam, nie odnosząc żadnych obrażeń. Wskocz do wody, by jak najbliżej znaleźć się kutra rybackiego, po czym wejdź do niego. Znajdujesz się w pierwszym pojeździe wodnym. Kontrola nad nim nie nastręcza problemów, pilnuj się jednak, by nie dostawać się pod celny ostrzał, gdyż kuter jest raczej delikatny. Posiłkując się mapą (tab), płyń cały czas do przodu, na południe, nie przejmując się pociskami, które cały czas lecą w Twoją stronę. Wpłyń w rzeczkę i płyń nią cały czas do przodu, potem pod mostem, aż dopłyniesz praktycznie do samego końca rzeczki. Będąc w zatoczce, wysiądź z łódki i biegnij do domku w lesie, w którym rozpocząłeś trzecią misję. Biegnij tak, by po lewej stronie mieć cały czas góry. Jeżeli będziesz dobiegał do wieży strażniczej, strzałami z karabinu ściągaj strażnika. W połowie drogi przebiegnij przez ścieżkę, by biec tak, że po lewej stronie ma się ścieżkę, a po prawej góry. Jak będziesz wbiegał do lasu, uważaj na mijający Cię czołg. Jest on na tyle potężny, że dwoma strzałami może spokojnie Cię zabić. W lesie spotkasz kilku rosyjskich żołnierzy - uważaj też na nich, w ich rękach są karabiny. Strafe'uj cały czas w prawo, tak, by za sobą mieć góry i by cały czas zbliżać się do domku. Kiedy znajdziesz się już na tyłach domku, wskocz do niego przez okno. Kolejna misja zakończona (4).

Misja piąta: Pociąg do złapania (A Train To Catch)
Data: 9 II 1927 rok.
Odprawa: W przeciągu ostatniego miesiąca wielu z naszych żołnierzy spotkała okropna śmierć na polu bitwy, wywołana nowym wynalazkiem rosyjskim, tak zwanym Nekro-Gazem. Nie posiadamy żadnej efektownej broni mogącej się jej przeciwstawić, a nasze zbroje chronią naszych żołnierzy zaledwie przez kilka minut. Fabryka produkująca Nekro-Gaz leży obok portu Kizel. Droga wodna do tego portu została zablokowana przez nasz lotniskowiec H.M.S. York. Zostaniesz przeniesiony na ten lotniskowiec - na nim też otrzymasz dalsze rozkazy.
Cele:    1) Zbombarduj pociąg z gazem, zanim wjedzie on do tunelu;
    2) Zniszcz most kolejki;
    3) Zatop dwa rosyjskie okręty wojenne;
    4) Zniszcz drugi most łączący się z główną wyspą;
    5) Wróć na lotniskowiec;

Działanie: Cóż... Nienawidzę tej misji. Jest jedną z najtrudniejszych, najbardziej denerwujących i... najładniejszych i najbardziej widowiskowych zarazem...
Na początku pozbieraj wszystkie przedmioty, które znajdują się koło Twojego samolotu. Potem spokojnie wystartuj z lotniskowca za Twoimi dwoma towarzyszami i po starcie skręć w lewo, na godzinę 10:30. Leć w tym kierunku, aż za domek, dopóki pod Tobą nie znajdzie się duża skała. Teraz zwróć samolot, tak, by znaleźć się bezpośrednio nad torami, kawałek przed mostem - wtedy zwolnij najbardziej jak to możliwe. Leć w ten sposób i gdy już będziesz nad mostem, zrzuć około czterech bomb. Powinieneś zobaczyć wybuchający most (1).
Nie przejmuj się pociągiem. Jeżeli bowiem zniszczyłeś most, tak jak radziłem, pociąg wjedzie na ten most i nie zdoławszy zatrzymać się na nim - spadnie do wody (2).
Nawróć samolot i leć w kierunku dwóch statków. Ja obrałem jako pierwszy statek po prawej od mostu. Naleć na niego i zrzuć trzy bomby (niech przynajmniej dwie okażą się bezbłędne...). Zrób nawrót i zrzuć kolejne trzy bomby. Teraz będziesz musiał uważać, bo statek jest mocno zniszczony i cały swój ogień skoncentruje na Tobie. Jednak jak już nalecisz na niego, wystarczy zrzucić dwie bomby i kawałek odlecieć, a okręt pójdzie na dno. Z drugim statkiem będziesz musiał zrobić to samo. Uważaj jednak - on będzie się bardziej odgrażał. Staraj się lecieć w tym samym kierunku, w jakim płynie statek. Kiedy będziesz kawałeczek przed nim, zrzuć trzy bomby - dwie powinny osiągnąć cel. Teraz kręć swoim samolotem tak, by znów tak samo znaleźć się nad wrogim statkiem. Jeżeli Ci się to uda, to zrzuć trzy kolejne bomby. Wystarczy, że dwie następne osiągną cel, a drugi statek zostaje zatopiony (3).
Wydaje Ci się, że zatopienie dwóch statków było trudne? Zdecydowanie tak, jednak teraz czeka Cię jeszcze trudniejsze zadanie - musisz bowiem pierwszy raz wylądować na lotniskowcu... Zbliż się doń normalnie, jak do lądowania, zmniejsz prędkość do minimum i powoli osiadaj na nim. Wysiądź z samolotu, napraw go narzędziami, nalej mu benzyny, ustaw go na pasie startowym i startuj po raz drugi. Spokojnie wznieś się w powietrze i nabierz wysokości. Kierując się mapą, nakieruj samolot tak, by cały czas leciał nad obrany cel (na zachodzie mapy). Kiedy już będziesz nad mostem, zniż się trochę i spuść trzy, cztery bomby. Jeżeli most wybuchnie, możesz już wracać do bazy. Jeżeli nie, obróć samolot i spuść kolejne trzy bomby. Tym razem most musi zostać zniszczony (4).
Leć w stronę lotniskowca. Kiedy znajdziesz się nad wodą, a działa przestaną tak zajadle strzelać, zniż lot, zwolnij i leć centralnie w stronę lotniskowca. Jeżeli obawiasz się lądowania - tylko podleć jak najbliżej niego. Kiedy samolot dotknie kołami lotniskowca, wyskocz. Misja zostanie zaliczona (5).

Misja szósta: Człowiek-Demolka (Demolition Man)
Data: 12 II 1927 rok.
Odprawa: Teraz już jesteśmy gotowi do całkowitego zniszczenia fabryki produkującej Nekro-Gaz. Zrobimy to, kierując nalotem bombowców i synchronicznym atakiem piechoty. To jednak nie wszystko - zostaliśmy powiadomieni o rosyjskim naukowcu dr Meierze, który chce nam pomóc. Twoim zadaniem jest znaleźć naukowca i wyprowadzić go poza teren bazy, zanim bombowce zaczną nalot.

Cele:    1) Spotkaj się ze starszym wioski;
    2) Zniszcz wszystkie działa przeciwlotnicze;
    3) Odnajdź doktora Meiera w drugiej fabryce, zanim rozpocznie się atak bombowców;
    4) Uciekaj tunelem z wyspy;

Działanie: Właśnie wyskoczyłeś z samolotu, Red, oczywiście ze spadochronem. Obróć się tak, by lecieć w stronę wyspy, a dokładniej w stronę ciężarówki. Postaraj się wylądować jak najbliżej jej. Jak będziesz znajdował się już na ziemi, wyciągnij kolta i strzel raz w stronę ciężarówki. Kierowca wyskoczy z niej, a Ty będziesz miał dobry transport aż do zatoki. Posiłkując się mapą wjedź na ścieżkę i przejedź pierwszego żołnierza. Wysiądź z ciężarówki i podnieś pozostawioną przezeń strzelbę. Teraz jedź dalej, aż do zapory. Tam skręć w lewo i ignorując obecność dwóch żołnierzy, jedź dalej ścieżką. Po pewnym czasie mijać będziesz dwóch marynarzy. Przejedź ich (profilaktycznie - by później nie zaskoczyli Cię na przystani). Gdy zobaczysz przed sobą budynki, wjedź między nie, skręcając na prawo - w stronę drewnianej budki. Rozjedź żołnierza, po czym wjedź w budkę. Gdy deski upadną na ziemię, wysiądź z ciężarówki i pozbieraj ekwipunek, który tutaj leży. Teraz zabij dwóch marynarzy stojących na molo i - jeżeli zadali Ci jakieś poważne obrażenia - wróć po apteczki z ex-budki. Wskocz na molo i biegnij nim do końca. Weź leżące tutaj apteczkę i kanister amunicji. Obróć się i wejdź na pierwszą część mola na lewo. U jego krańca pływa sobie pusta łódź - przywłaszcz ją sobie. Posługując się mapą, płyń w kierunku północno- wschodnim, tak, by dostać się do przesmyku. Uważaj przy tym na statki torpedowe strzelające cały czas do Ciebie - jeśli jednak będziesz cały czas płynął w obranym kierunku, jest bardzo małe prawdopodobieństwo, że zdołają Cię trafić. Kiedy dotrzesz już do stałego lądu, wysiądź z łodzi i biegnij do przodu. Zabij dwóch strażników, strzelających do Ciebie z karabinów maszynowych i wbiegnij na teren wioski. Gdy tylko się tam znajdziesz, skręć w lewo i podbiegnij do starszego wioski, tego w brązowej czapce. Ostrzeżesz wioskę przed nalotem i otrzymasz maskę chroniącą Ciebie przed bronią chemiczną (1).
Teraz pobiegnij do brązowej szopy i weź wszystko, co znajduje się w niej lub tuż obok niej - apteczki, amunicję oraz zbroję +200. Po opuszczeniu szopy, skręć w lewo i wskocz do tankietki. Jedź na wprost, następnie skręć w prawo i jedź na południe, uważając na inne wrogie tankietki. Kiedy tylko zobaczysz przed sobą ogrodzony teren, skręć tam (w prawo, poznasz ten teren, bo prowadzą do niego tory) i wjedź do środka. Masz teraz dwie drogi do wyboru - skręć w tą w prawo i zabij dwóch wrogów stojących pod koniec obozu. Wysiądź z tankietki i wysadź dwa działa przeciwlotnicze, podbiegając do jednego z nich, rzucając pod nie dynamit, po czym wysadzając go z bezpiecznej odległości. Gdy wysadzisz już oba działa przeciwlotnicze, wsiądź do tankietki i skręć w lewo, wjeżdżając na drugą część obozu. Zabij trzech oponentów stojących przy działach (jeden ze strzelbą, dwóch z bronią chemiczną), po czym wysiądź z tankietki i zniszcz kolejne dwa działa przeciwlotnicze (jeżeli zostało Ci już mało czasu - zignoruj ludzi z bronią chemiczną - masz przecież maskę - podbiegnij do jednego działa, rzuć dynamit, rzuć dynamit pod drugie działo, po czym zdetonuj obydwa naraz). Teraz samoloty będą mogły bezpiecznie zniszczyć pojemniki z Nekro-Gazem (2).
Wyjedź z obozu główną bramą, tym razem skręcając w prawo. Uważaj na czołg, który będzie Cię mijał. Nie podejmuj z nim walki, tylko jedź dalej, mijając bunkry oraz barierę z jednym żołnierzem. Kieruj tankietką po terenie obozu, koncentrując ogień na wrogich żołnierzach - tych z bronią konwencjonalną. Kiedy będziesz czuł (zobaczysz filmik z Twoimi samolotami lecącymi nad wodą), że niedługo nastąpi atak z powietrza, zdetonuj kolejne cztery działa przeciwlotnicze, rzucając pod wszystkie z nich dynamit, a potem wszystkie je detonując (3).
Od jednego z dział odbij na lewo, w stronę siatki zabezpieczającej drewniany budynek. Jak najszybciej przedostań do budynku przez pozostałości po drzwiach i podbiegnij do profesora. Musisz zrobić to jak najszybciej - zanim budynek zostanie zbombardowany. Obejrzyj filmik, jak żołnierze rosyjscy zabierają profesora, po czym wybiegnij z budynku (3).
Zabij wszystkich oponentów, pamiętając przy tym, że ci z bronią chemiczną są mało groźni. Wsiądź na motocykl i wyjedź z bazy, w ten sam sposób w jaki tu wjechałeś. Omiń bunkier oraz czołg, uważając, by nie zniszczyli Twojego motoru. Kiedy dojedziesz do torów, zahamuj. Jeżeli nie zdążysz, będziesz musiał bowiem powtarzać misję - twój motocykl wbije się w torowisko i zmieni w widowiskową kulę ognia. Jedź dalej, tym razem uważając na wrogą tankietkę. Kiedy dojedziesz już do rozwidlenia, na wioskę albo w prawo, skręć w prawo i jedź dalej ścieżką. Po chwili powinieneś dojechać do mostu. Lepiej kawałek przed nim zgaś maszynę i zabij oponentów pilnujących tego mostu. Chodzi o to, że jeden ma moździerz i wystarczy jeden celny strzał i giniesz. Wróć do motoru, przejedź przez jeden most, wjedź na drugi most i kiedy będziesz już kawałek przed barierą, zeskocz z motoru. Zastrzel dwóch strażników i jedź dalej, omijając wcześniej barierę. Posługując się mapą, jedź cały czas do wyjścia, przy okazji przejeżdżając rosyjskiego żołnierza, skręć w prawo i zatrzymaj motocykl. Przed Tobą spostrzeżesz zablokowany przejazd kolejowy, a przy nim dwa bunkry i dwóch żołnierzy. Bunkry wygodnie jest wykończyć z pewnej odległości - z bazooki, którą znalazłeś na moście. Na żołnierzy wystarczy strzelba albo karabin. Wróć na motocykl i ostrożnie przejedź przez tory. Teraz zabezpieczoną drogą skręć w lewo i jedź nią do samego końca - do tunelu, w którym kończy się ta misja (4).

Misja siódma: Śmiały ratunek (A Daring Rescue)
Data: 15 II 1927 rok.
Odprawa: Dokumenty, które wręczył Ci dr. Meier, okazały się bardzo wartościowe. Lecz zanim będziemy mogli je użyć, musimy uporać się z dużo większym problemem. Doktor bowiem został uwięziony w więzieniu gdzieś w Murmańsku i czeka go przesłuchanie. Jeżeli zmusi się go do mówienia, nasza cała siatka szpiegowska w Rosji będzie mocno zagrożona. Za wszelką cenę trzeba uratować doktora!
Cele:    1) Zniszcz cysterny olejowe, zaopatrujące rosyjską flotę;
    2) Uratuj dr. Meiera z obozu jenieckiego;
    3) Uciekaj drogą wodną i spotkaj z naszą flotą;

Działanie: Jesteś właśnie w samolocie. Wszystko byłoby w porządku, gdyby nie to, że właśnie znajdujesz się pod ostrzałem i że skończyła Ci się benzyna. Wokół Ciebie są góry, a jedynym ratunkiem jest szybkie lądowanie. Staraj się wpierw lecieć prosto, by po ominiętej górze skręcić natychmiast w prawo (jeżeli tego nie zrobisz, wbijesz się w górę naprzeciw). Teraz wyrównaj lot i nakieruj Twój samolot na lądowisko, tak, by spokojnie wylądował i ewentualnie po kilku chwilach wybuchnął. Zaraz po przyglebieniu wyczyść lotnisko ze strażników znajdujących się tutaj. Gdy to zrobisz, odwiedź trzy budynki należące do terenu lotniska: w dwóch hangarach masz benzynę do pojazdów, apteczki oraz amunicję, natomiast w budynku w południowej części jest zbroja, amunicja i jeszcze kilka niespodzianek. Jak zapewne zauważyłeś, są tu dwa transporty: motor (który możesz zignorować - nie przydaje się w tej misji) oraz czołg. Wsiądź do czołgu i wyjedź z terenu lotniska - jedź prosto, po czym skręć w prawo - na ścieżkę. Tu, oprócz żołdaków z karabinami, spotkasz dwóch groźnych oponentów - dwa czołgi. Najlepszy sposób na ich zniszczenie, to jechać cały czas w ich stronę i strzelać przy średniej odległości z lufą minimalnie podniesioną. W większości przypadków wrogi czołg będzie starał się nawrócić, by zjechać z linii ostrzału, co jedynie ułatwia Ci sprawę. Wróg bowiem albo wjedzie w przeszkodę, albo będzie bardzo powoli się obracał, wtedy wystarczą tylko dwa dobrze wycelowane strzały. Jedź ścieżką (dwa zakręty), uważając na ludzi z karabinami (zadają słabe obrażenia, tym potrafią być groźni) oraz - zwłaszcza - tego z bazooką. Przejeżdżaj wszystkich, przy okazji podnosząc po nich broń (szczególnie bazooka może być później bardzo przydatna). Wkrótce dotrzesz do pseudobramy - dwóch murów na ścieżce z przejazdem w środku. Zniszcz oponentów ostrzeliwujących Cię z góry (bronią konwencjonalną), po czym wsiądź w czołg i przejedź przez bramę. Uważaj - tuż za nią czyhają dwaj ruscy z karabinami. Najlepiej więc będzie albo przejść bramę na piechotę i zniszczyć wroga karabinem, albo przejechać bramę czołgiem, przy okazji oddając dwie salwy w tył. Jedź dalej, aż do chwili gdy znajdziesz się przy obszarze zabudowanym. Zatrzymaj się naprzeciw drzwi i strzel w nie - rozpadną się. Zaraz po tym wystrzel kolejny pocisk, by zniszczyć wrogie działo. Opuść przytulne wnętrze czołgu i wejdź na zabudowany teren. Na lewo od Ciebie są części do naprawy pojazdów, weź je. Idź do przodu i w prawo, po czym, cienką ścieżyną dostań się do silosów. Zabij strażników i zniszcz silosy (detonując je). Warto wiedzieć, że można tu połączyć obywa cele, strzelając z bazooki... (1).
Zbierz wszystkie przedmiotu, które tu znajdziesz i wróć do czołgu. Wjedź znów na ścieżkę. Nawiasem mówiąc - zapewne zauważyłeś, że pod latarnią stoi skrzynka i tankietka. W skrzynce jest amunicja i apteczka - weź je, tankietkę jednak możesz na razie zignorować - nie może mierzyć się z Twoim obecnym środkiem lokomocji...
Jedź ścieżką do przodu (droga na rozwidleniu w prawo prowadzi do portu - tam udasz się później). Gdy zobaczysz przed sobą barierki, a masz dużo amunicji w czołgu, ostrzelaj je z daleka. Podjedź do barierek i zniszcz czołg, który właśnie jedzie w Twoją stronę. Jedź dalej na wschód - ujrzysz kolejny czołg. Zniszcz go. Podjedź do bramy i otwórz ją strzałem z działa. Wjedź do obozu i zacznij rozjeżdżać wrogów. Twoim głównym celem jednak będzie dotarcie do głównego budynku z otwartymi drzwiami. Wykończ tych, którzy są w środku (wystarczy jeden strzał czołgu) i wejdź do budynku. Za Tobą prawdopodobnie wejdzie któryś z oponentów - obróć się i zabij go. Teraz pootwieraj wszystkie sześć cel (podejdź do przełącznika obok celi i użyj go). Zamknięci tam więźniowie zaczną uciekać. Ty też wyjdź już z budynku i osłaniaj ucieczkę więźniów z obozu - innymi słowy zabijaj wszystkich widocznych ruskich. Kiedy doktor (to jest ten łysy) opuści już obóz, zacznij biec (albo jechać czołgiem, jak wolisz) za nim. Wyprzedź go i biegnij cały czas prosto, w stronę przystani. Koło barier będą stali strażnicy. Zniszcz ich bądź salwami czołgu, bądź bazooką i biegnij dalej. Na molo będzie stało kilku marynarzy. Zabij tych dwóch przy murkach bazooką, resztę wykończ karabinem. Na końcu molo jest budynek, w którym znajduje się apteczka - weź ją. Gdy będziesz wychodził z budynku, staniesz naprzeciw baraków. Z nich wychodzą kolejni marynarze (po ...

Zgłoś jeśli naruszono regulamin