MicroHobby_033.pdf

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Canarias 105 ptas.
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COMPUTIDIE
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CURSO
introducción
BASIC
además
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programas
ELITIPUTIDUE
Abrimos sábados p rla tarde
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Embajadores, 90
28012 Madrid
lino 2270980
Director Editorial
Jose I Gómez-Centurión
Director Ejecutivo
Domingo Gomez
Subdirector
Gannei Nieio
Redactor .iste
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Diseño
Rosa Ma,,a Capitel
Redacción
Jose Mana Diaz.
Miguel Angel Hiposa.
Eco Javier Marlin
Secretaria Redacción
Carmen Santamai la
Colaboradores
Jesus Alonso, Lorenzo Cebeira.
Primitivo de Francisco.
Ralael Prades, Miguel Sepulveda
Fotografía
Javier Martinez, Carlos Cande'
Portada
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Dibujos
Manuel Barroca', .114 Ballesleros.
A Parara, E.L. Frontan, J. Seratien.
Pea). J.M. López Moreno
Edita
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Consejero Delegado
Jose I. Gamez-Cerilurion
Jefe de AcimMistración
Pablo Hinojo
Jefe de Publicidad
Marisa Esteban
Secretaria de Publicidad
Cancha Gorier re;.'
Publicidad Barcelona
Isidro Iglesias
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AÑO II N ° 33 1 8 al 24 de junio de 1985
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95 ptas. (Sobretasa Canarias 10 ptas.)
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P a r a masacrados mejor_ Recuperación de lineas. Núme-
r o s enteros. Matematioas_
I P R O G R A M A S MICROHOBBY. El¿ o deoro.
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Movimiento con teclado y joystick (I).
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E l sonido en el Spectrum.
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3 1 PROGRAMAS DE LECTORES.Lab
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ENTREVISTA
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Cotton habla d e l o s nuevos
proyectos Sinclair.
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32 CONSULTORIO.
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1 . 3 4 OCASION.
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T (93) 307 11 13
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Secretaria de Dirección
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Redacción, Admirlistración
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1gOno Industrial de Alcobendas
La utarija. ii.• t3
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RREZ. Mickel Uvate, 2, 2.* C.
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Un Joystick con su correspon-
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ALBERTO VIÑA UBET, Bruc, 5.
Raquetas de S. Pedro de Rivas
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VIER GEREPO MASSOS.
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ZALEZ. S. Magas, 68, 4. Saba-
dell IMRCEIONAI.
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PEDRO JESUS FERNANDEZ
MONTERO. Conde de Coru-
ña, 5, 3." A (GUADALAJARA).
Un Spectrum 48 K (1."
JOAQUIN M U N N E U S I A
Juan Marogall, 21, 2.' A IGE-
RONAL
Onto de programas f a ' Cali
JOSE LUIS MARCO BEIZ. Por-
venza, 467 IBARCELONA1.
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AGUSTIN RIVAS GONZALE2.
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RAF MADRID CAÑERO.
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DOBAI.
Cinto de programas fa' Cali
KO. JAVIER VAZQUEZ AME-
I A Bilrecio, 196, 2.* Badalona
(BARCELONA).
Cinta de programas (5." Cal.)
A L : k e J ;1A! k • :
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SONY, UNA IMPRESORA
DE ALTA CALIDAD GRÁFICA
Sony y otras companias j a -
ponesas dedicadas a la fabri-
cación de MSX, han lanzado al
mercado una impresora plotter
de a l t a precisión g r á f i c a c o n
cuatro colores distintos.
El aparato en cuestión, con-
sigue una reproducción gráfica
y una letra de muy alta calidad.
A pesar d e esto, n o e s m u y
aconsejable s u utilización e n
listados o procesados de textos
debido a su lentitud de impre-
sión, a n o ser q u e s e trate de
cartas cortas o documentos, en
los que queramos causar u n a
buena •iimpresión. S i es, s i n
embargo, muy aconsejable pa-
ra sacar pantallas gráficas p o r
la gran calidad del Irazo que im-
prime en los dibujos.
Es compatible c o n e l S p e c -
trum u t i l i z a n d o u n i n t e r f a c e
Centronics.
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RECOMPENSA
AL GANADOR
El pasado sábado día I de junio se hizo
entrega de un cheque de 50.000 ptas. a los
ganadores dcl concurso que había organi-
zado la empresa Dinamic en torno a su
programa Abu Simbel Profanation.
El acto se celebró en los locales de la
compañia de Software Erbe, y a él asistie-
ron el Director de Dinamic, quien hizo en-
trega del premio, y Víctor Ruiz el progra-
mador que dio vida a «Profanation».
El cheque se entregó a nombre de Enri-
que Encinas Gil que fue el primero en des-
cubrir la clave del iuego, una frase .STOP.
Nos veremos en el Polo. STOP.
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x Y z f : ) . ' Va a e a 4 2 ! 6 # AT ) 11 A t a k 8 6 6 0 t 4 b 0 C i O t f
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Imv,) (be oulatlij raeinuclu-rzermageEn
PARA DECLARAR MEJOR
ABC aprovechando los fechas en las que nos encontramos, ho
lanzado al mercado un programa que bajo el nombre de «Renta
85» pretende cubrir todos los aspectos, además de otros decla-
raciones fiscales:
—Caso de varias viviendas.
—Todo tipo de adecuaciones y desgraba-
ciones.
—Capital Mobiliario.
—Diversos Ingresos.
—Variaciones patrimoniales.
—Profesionales, empresarios,
etc...
—Estimación directa, objetiva sin-
gular, normal y simplificada.
—Transparencia fiscal.
Su precio en el mercado es de
1.500 ptas. con la salvedad de que
paro la declaración del próximo ario
se podrá cambiar de cassette por un
nuevo programa adecuado a los nor-
mas de impuestos que rigan en vigor
en ese momento, por un precio de
500 ptas.
4 MICROHOBBY
II I
UNA TORTUGA PARA
E oLOGO»
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Se esto comercializando una Tortuga Mecánica paro usar con
lenguaje LOGO, un lenguaje de iniciación muy interesante poro los
niños. El producto en cuestión ha sido vendido por Ideologic.
Su creador Seymour Papert comprendió que ésto era la única for-
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C U A S PRACTICAS
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fpectrum
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técnico y práctico de lo/
juego! de aventuro!
ma de que los niños entendieran con facilidad los conceptos abstrac-
tos de programación y sobre todo, las matemáticas_
la Tortuga nos permite una serie de posibilidades muy útiles para
programar en Logo:
Dibujo. Lleva incorporado un rotulador standard, que es fácil de
recambiar.
Control Remoto. Dirige al ordenador a través de rayos infrarrojos.
Movimiento. Se mueve en unidades de un cm. aunque se puede
reprogramar para modificar
e s t a
circunstancia.
la tortuga puede usarse
con un ordenador
Spedrum.
TECNICA Y PRACTICA
DE JUEGOS DE AVENTURAS
Rede. Tony Bridge/Roy Cama. 185 Págs.
Se trata de una obra de consulta muy practica a la hora
de crear nuestros propios programas, aunque eso si, siem-
pre y cuando éstos sean juegos de aventuras.
El libro es muy completo en todos los sentidos y nos in-
iroduce de lleno en toda la mecánica de un tipo de juegos
bastante popular entre los usuarios de ordenador_
Empieza explicándonos las diferencias entre los diver-
sos juegos y los origenes de éstos. En capitulos posterio-
res. analiza algunos de los programas de más éxito entre
losjuegos de aventuras.como es el caso de oDungeon Ad.
venture» aprovechando, además. para explicar un poco la
historia de la evolución de aquéllos.
El capitulo 3 analiza el mis popular de este género, el
llobbit, explicando el modo en el que tue creado y su es-
tructura. En el capitulo 4, se tratan todas las demás aven-
turas gráficas, 11/ u mpus». 4(Sorcerer's Casi le» y kThe Va-
El resto del libro sededica ya plenamente a enseñarnos,
una vez explicado la mecánica de los juegos de aventuras,
como se hace un juego de este tipo, pasando revista deta-
llada a todos los elementos que intervienen en los mis-
mos:
Definición de personajes. Tipos de monstruos, sortile-
gios. armas, tesoros...
La aleyenda» como origen de estos juegos.
Creación de Calabozos.
Procesos rápidos de exploración de memoria.
Definición de Gráficos_
Ejecución de movimientos en la pantalla.
Preparación de Módulos de funcionamiento en un pro-
grama de juegos,
Técnicas para mejorar el desarrollo de un juego.
El libro, además de enseñarnos como se programa un
juego de aventuras. contiene unos apéndices muy necesa-
rios que tendremos que utilizar muy a menudo, y el lista-
do de un juego llamado aDjo del Guerrero dc la estrella».
Es una obra muy amena, recomendada especialmente
para los programadores que sientan predileción por los
juegos de aventuras, o para aquellos que deseen conocer
la forma en la que se construye un juego de este tipo.
GRARMATICA-85
La Obra Social del Monte de Piedad y la
Caja de Ahorros de Sevilla, dentro de las ac-
tividades que tenia previstas para el primer
semestre de 1.985, ha patrocinado la cele-
bración de GRAFIMATICA-85, una Exposi-
ción sobre las aplicaciones gráficas de la in-
formática en las artes visuales, tratamiento
de imágenes, diseño y medios de comunica-
ción.
Dicha exposición se celebrará entre los
días 15 y 30 de junio próximos, en la sede
social del Monte.
El fin es tratar de aglomerar, en un certa-
men no comercial, a las principales empre-
sas del sector para mostrar la vanguardia
tecnológica en estos campos con demostra-
ciones y material gráfico.
iley».
MICROROBBY
Zgłoś jeśli naruszono regulamin