ArkadiaGpB5.pdf

(3121 KB) Pobierz
1
„Jest siedem grzechów głównych. A pierwszym z nich jest Pycha...”
Zielona Góra 2015 r.
Tekst i ilustracje:
Radosław „Nimsarn” Jan Czerniak
http://sciezkanimsarnaa.blogspot.com/
Chciałbym w tym miejscu podziękować wszystkim tym (a lista ich długa i niewyczerpana),
których pomysły, uwagi i dzieła inspirowały mnie do spisania tej krótkiej gry. Dodatkowo
w szczególny sposób należą się podziękowania Magnesowi za chęć i odwagę,
jaką wykazał się, decydując się przeczytać tekst tej gry przed jej publikacją. Na koniec
chciałbym jeszcze podziękować Toreadorowi, który Incognito przegonił kryjące się między
literami byki.
Ten utwór jest dostępny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa-Na tych samych warunkach 4.0
Międzynarodowe. Aby zapoznać się z tekstem licencji wejdź na stronę http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/.
2
Wstęp
Arkadia jest grą fabularną napisaną w tzw. duchu gier starej
szkoły, dlatego nie znajdziecie w niej wielu zasad, a te które odkryjecie,
traktujcie jedynie jako wskazówki. Nie wahajcie się ich zamieniać
lub ustalać własne, jeśli uznacie, że te wam bardziej pasują.
Akcja Arkadii rozgrywa się
Dawno temu w odległej przyszłości
(pewnie nie znacie gry o tym tytule - nie przejmujcie się, wciąż się
zastanawiam czy warto ;)). Czyli jest to, jak co poniektórzy powiedzą,
SyF - Science fiction. Ale nie do końca, bo zawiera on w sobie wiele
elementów fantasy oraz sporą dawkę testosteronu. Taką mieszankę
fantastyki ktoś mądry (albo nawiedzony) nazwał
Heavy Metalem.
Mianem
tym pewnie nawiązując nie bez racji do popularnego za oceanem
pulpowego czasopisma z komiksami.
Słowem, spotkacie się tu zarówno z zaawansowaną, nie do końca
wytłumaczalną technologią, jak i półnagimi wojowniczkami zaopatrzonymi
- w całkiem nie przypadkiem już - nagie miecze, które dawno temu
posiadły moc spaczenia ich pięknych umysłów. Macie skończone 16 lat?
Jeśli tak, znajdźcie parę ołówków, kartek, gumkę i kilka kostek
– przydadzą się wam...
3
Świat
Światem Arkadii jest planeta znajdująca gdzieś na obrzeżach
poznanego kosmosu. Przed wiekami terra-formowana, następnie
porzucona i przez lata zapomniana. Obecnie zaś nieśmiało, ostrożnie,
na nowo odkrywana stopami zlęknionych, bezbronnych wobec
jej wielkości kosmicznych rozbitków – w poczet których zaliczymy
też bohaterów naszych graczy. Są oni pozostałością do niedawna licznej
załogi kosmicznego promu HMS Prometeusz, który szukając nowego
domu dla tysięcy uciekających przed rozpalającą się w galaktyce wojną,
zabłądził w jej pobliże. I na skutek pewnej awarii, o której przyczynach
dziś już nikt zdaje się nie pamiętać, albo - co bardziej prawdopodobne
- nie chce pamiętać, przy wtórze kilku eksplozji wpadł w grawitacyjną
studnię planety. Wielu umknęło przed katastrofą pospiesznie odpalanymi
kapsułami, a ci którzy nie zdążyli się na nie dostać (a było ich zbyt wielu)
spłonęło wraz z wrakiem w atmosferze planety.
Ocaleni znaleźli powierzchnię planety porośniętą niemal w całości
potężną, ciemną, wilgotną dżunglą; przerywaną gdzieniegdzie rwącymi
rzekami i bujnymi sawannami, na których majestatycznie, powoli pasły się
wielkie, prehistoryczne, roślinożerne gady; na które z kolei w cieniu drzew
i paproci czaiły się - wyjęte wprost z ludzkich koszmarów - liczne
drapieżne jaszczury. Szukając przed nimi schronienia, rozbitkowie odkryli
ruiny. Posępną, pochłanianą przez żarłoczną dżunglę pamiątkę ludzkiej
pychy i władzy, jaką niegdyś człowiek nad całym tym globem sprawował.
Bo właśnie człowiek okazał się twórcą tego zielonego piekła. I wkrótce
też przyszło im się spotkać z jego dziećmi...
Rozdział I Bohaterowie
Bohaterami Arkadii, jak już wspomniałem, są ludzie - rozbitkowie
z Prometeusza - zagubieni, wewnętrzne skłóceni, z trudem próbujący
znaleźć sobie miejsce na powierzchni tej dzikiej i niebezpiecznej planety.
Bohater wedle definicji Wikipedii to: „osoba,
która odznaczyła się
niezwykłymi czynami, męstwem, pomocą i ofiarnością wobec innych
ludzi.”
Słowem idealny materiał na postać dla naszego gracza.
4
Charakterystyki
Aby łatwiej się połapać, kto jest kim, nadajmy swoim bohaterom
imiona, wybierzmy im płeć i dla łatwiejszego wyobrażenia każdego z nich
opiszmy czterema wyrażonymi liczbowo charakterystykami - to jest:
budową [Bud], koordynacją [Koo], inteligencją [Int] i ego [Ego]
(w nawiasach kwadratowych podałem skróty, którymi dla uproszczenia
będę się dalej posługiwał).
Proponuję, aby dla każdej charakterystyki rzucić dwoma kośćmi
sześciościennymi i zsumować ich wyniki. Pamiętajcie przy tym, że wynik
12 charakteryzuje wybitne jednostki; 7-ka przeciętne; a 2 mierne.
Teraz, jak już wiecie, czy wasi bohaterowie są silni, zwinni
lub potrafią ruszać głową, odpowiednio opiszcie ich wygląd, by wszyscy
współgracze, z Sędzią (tym mianem niegdyś nazywano Mistrzów Gry)
na czele umieli ich rozróżnić.
Bonifikaty charakterystyk
Przy zapisywaniu liczbowej wartości charakterystyk pamiętajcie,
że posiadanie ich na szczególnie wysokim poziomie albo wybitnie niskich
powoduje otrzymanie bonifikaty atrybutu (patrz tabela poniżej).
Wartość charakterystyki
Od 2 do 4
Od 5 do 9
Od 10 do 12
Bonifikata
-k
0
+k
Skróty -k i +k oznaczają tak naprawdę dodatkowe kostki sześciościenne
w teście (jeśli chcecie oczywiście korzystać z mechaniki), -k to kostka
ujemna, a +k to kostka dodatnia.
W teście kostki dodatnie i ujemne, o ile takie bonifikaty
otrzymaliśmy, wzajemnie znoszą się. Jeżeli po odjęciu od kostek
dodatnich kości ujemnych pozostanie nam kość ujemna, to wówczas
rzucamy dwoma kostkami i wybieramy wyższy wynik. Jeśli w wyniku
sumowania kości pozostanie nam kość dodatnia, to wtedy w teście
również rzucamy dwoma kostkami, ale wybieramy niższy
- korzystniejszy wynik.
W wypadku, gdy po sumowaniu pozostanie nam więcej
jednego rodzaju kostek, wówczas rzucamy taką zwiększoną ilością
kości +1 (pamiętajcie o początkowej kości), a ewentualne dodatkowe
sukcesy lub porażki podnoszą lub pogarszają efekt działania.
5
Zgłoś jeśli naruszono regulamin